Objeto mágico SRD 5.1 · p. 267 raro
Varita de las maravillas
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la empuñes, podrás usar una acción para gastar 1 de sus cargas y elegir un objetivo a 36 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un punto en el espacio. Tira 1d100 y consulta la tabla que aparece a continuación para descubrir lo que ocurrirá.
Si el efecto hace que lances un conjuro con la varita, la CD de salvación será 15. Si el conjuro tiene normalmente un alcance expresado en metros, su alcance pasará a ser de 36 m (si no lo era ya).
Si un efecto cubre un área, deberás centrar el conjuro en el objetivo e incluirlo en su interior. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determinará al azar cuáles se verán afectados.
La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
d100 Efecto
01–05 Lanzas ralentizar.
06–10 Lanzas fuego feérico.
11–15 Crees que algo asombroso acaba de ocurrir, por
lo que te quedas aturdido hasta el principio de
tu siguiente turno.
16–20 Lanzas ráfaga de viento.
21–25 Lanzas detectar pensamientos sobre el objetivo
que elijas. Si no has hecho objetivo a una
criatura, en vez de eso, recibirás 1d6 de daño
psíquico.
26–30 Lanzas nube apestosa.
31–33 Una lluvia intensa cae en un radio de 18 m
centrado en el objetivo. La zona se vuelve
ligeramente oscura. La lluvia cae hasta el
principio de tu siguiente turno.
d100 Efecto
34–36 Un animal aparece en el espacio sin ocupar más
cercano al objetivo. El animal no se encuentra
bajo tu control y actúa con normalidad. Tira
1d100 para determinar qué animal aparece.
Si el resultado es 01-25, aparecerá un
rinoceronte; si es 26-50, aparecerá un elefante,
y con 51-100, aparecerá una rata.
37–46 Lanzas relámpago.
47–49 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño
cubre un radio de 9 m centrado en el objetivo.
La zona se vuelve muy oscura. Las mariposas
permanecen durante 10 minutos.
50–53 Aumentas el tamaño del objetivo como
si hubieras lanzado agrandar/reducir. Si el
objetivo no puede verse afectado por ese
conjuro o si no has hecho objetivo a una
criatura, tú te convertirás en el objetivo.
54–58 Lanzas oscuridad.
59–62 La hierba crece en el suelo en un radio de 18 m
centrado en el objetivo. Si ya había hierba allí,
crecerá hasta diez veces su tamaño normal
y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.
63–65 Un objeto a elección de tu GM desaparece en
el Plano Etéreo. El objeto no puede medir más
de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse
a 36 m o menos del objetivo y nadie puede
vestirlo o llevarlo.
66–69 Encoges como si hubieras lanzado
agrandar/reducir sobre ti.
70–79 Lanzas bola de fuego.
80–84 Lanzas invisibilidad sobre ti.
85–87 Crecen hojas en el objetivo. Si eliges un punto
en el espacio como objetivo, las hojas brotan de
la criatura más cercana a ese punto. Salvo que
se arranquen, las hojas se volverán marrones
y caerán tras 24 horas.
88–90 Una ráfaga de 1d4 × 10 gemas, cada una con un
valor de 1 po, sale disparada de la punta de la
varita en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de
ancho. Cada gema hace 1 de daño contundente
y el total de daño de las gemas se divide a partes
iguales entre todas las criaturas situadas en
la línea.
91–95 Una explosión de luz resplandeciente y colorida
se extiende desde ti en un radio de 9 m. Todas
las criaturas que puedan ver en el área y tú
deberéis superar una tirada de salvación de
Constitución con CD 15 o quedaréis cegados
durante 1 minuto. Una criatura puede repetir
la tirada de salvación al final de cada uno de sus
turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
96–97 La piel del objetivo se vuelve azul brillante
durante 1d10 días. Si has elegido un punto en
el espacio como objetivo, la criatura más cercana
a ese punto será quien sufra el efecto.
d100 Efecto
98–00 Si tu objetivo es una criatura, deberá hacer una
tirada de salvación de Constitución con CD 15.
Si no has hecho objetivo a una criatura, tú te
convertirás en el objetivo y deberás hacer la
tirada de salvación. Si la falla por 5 o más, el
objetivo quedará petrificado instantáneamente.
Si la falla con otro resultado, el objetivo quedará
apresado y comenzará a convertirse en piedra.
Mientras el objetivo esté apresado de esta
forma, deberá repetir la tirada de salvación
al final de su siguiente turno; quedará
petrificado si la falla o se librará del efecto
si la supera. La petrificación dura hasta que
el objetivo sea liberado mediante un conjuro
restablecimiento mayor u otro efecto mágico
similar.