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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 267 raro

Varita de las maravillas

Sigilo de Varita de las maravillas

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la empuñes, podrás usar una acción para gastar 1 de sus cargas y elegir un objetivo a 36 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un punto en el espacio. Tira 1d100 y consulta la tabla que aparece a continuación para descubrir lo que ocurrirá.

Si el efecto hace que lances un conjuro con la varita, la CD de salvación será 15. Si el conjuro tiene normalmente un alcance expresado en metros, su alcance pasará a ser de 36 m (si no lo era ya).

Si un efecto cubre un área, deberás centrar el conjuro en el objetivo e incluirlo en su interior. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determinará al azar cuáles se verán afectados.

La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.

d100 Efecto

01–05 Lanzas ralentizar.

06–10 Lanzas fuego feérico.

11–15 Crees que algo asombroso acaba de ocurrir, por

lo que te quedas aturdido hasta el principio de

tu siguiente turno.

16–20 Lanzas ráfaga de viento.

21–25 Lanzas detectar pensamientos sobre el objetivo

que elijas. Si no has hecho objetivo a una

criatura, en vez de eso, recibirás 1d6 de daño

psíquico.

26–30 Lanzas nube apestosa.

31–33 Una lluvia intensa cae en un radio de 18 m

centrado en el objetivo. La zona se vuelve

ligeramente oscura. La lluvia cae hasta el

principio de tu siguiente turno.

d100 Efecto

34–36 Un animal aparece en el espacio sin ocupar más

cercano al objetivo. El animal no se encuentra

bajo tu control y actúa con normalidad. Tira

1d100 para determinar qué animal aparece.

Si el resultado es 01-25, aparecerá un

rinoceronte; si es 26-50, aparecerá un elefante,

y con 51-100, aparecerá una rata.

37–46 Lanzas relámpago.

47–49 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño

cubre un radio de 9 m centrado en el objetivo.

La zona se vuelve muy oscura. Las mariposas

permanecen durante 10 minutos.

50–53 Aumentas el tamaño del objetivo como

si hubieras lanzado agrandar/reducir. Si el

objetivo no puede verse afectado por ese

conjuro o si no has hecho objetivo a una

criatura, tú te convertirás en el objetivo.

54–58 Lanzas oscuridad.

59–62 La hierba crece en el suelo en un radio de 18 m

centrado en el objetivo. Si ya había hierba allí,

crecerá hasta diez veces su tamaño normal

y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.

63–65 Un objeto a elección de tu GM desaparece en

el Plano Etéreo. El objeto no puede medir más

de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse

a 36 m o menos del objetivo y nadie puede

vestirlo o llevarlo.

66–69 Encoges como si hubieras lanzado

agrandar/reducir sobre ti.

70–79 Lanzas bola de fuego.

80–84 Lanzas invisibilidad sobre ti.

85–87 Crecen hojas en el objetivo. Si eliges un punto

en el espacio como objetivo, las hojas brotan de

la criatura más cercana a ese punto. Salvo que

se arranquen, las hojas se volverán marrones

y caerán tras 24 horas.

88–90 Una ráfaga de 1d4 × 10 gemas, cada una con un

valor de 1 po, sale disparada de la punta de la

varita en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de

ancho. Cada gema hace 1 de daño contundente

y el total de daño de las gemas se divide a partes

iguales entre todas las criaturas situadas en

la línea.

91–95 Una explosión de luz resplandeciente y colorida

se extiende desde ti en un radio de 9 m. Todas

las criaturas que puedan ver en el área y tú

deberéis superar una tirada de salvación de

Constitución con CD 15 o quedaréis cegados

durante 1 minuto. Una criatura puede repetir

la tirada de salvación al final de cada uno de sus

turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

96–97 La piel del objetivo se vuelve azul brillante

durante 1d10 días. Si has elegido un punto en

el espacio como objetivo, la criatura más cercana

a ese punto será quien sufra el efecto.

d100 Efecto

98–00 Si tu objetivo es una criatura, deberá hacer una

tirada de salvación de Constitución con CD 15.

Si no has hecho objetivo a una criatura, tú te

convertirás en el objetivo y deberás hacer la

tirada de salvación. Si la falla por 5 o más, el

objetivo quedará petrificado instantáneamente.

Si la falla con otro resultado, el objetivo quedará

apresado y comenzará a convertirse en piedra.

Mientras el objetivo esté apresado de esta

forma, deberá repetir la tirada de salvación

al final de su siguiente turno; quedará

petrificado si la falla o se librará del efecto

si la supera. La petrificación dura hasta que

el objetivo sea liberado mediante un conjuro

restablecimiento mayor u otro efecto mágico

similar.