Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 274 raro
Varita de las maravillas
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y elegir un punto a 36 m o menos de ti. Ese espacio se convertirá en el punto de origen de un conjuro u otro efecto mágico que se determina tirando en la tabla “Efectos de la varita de las maravillas”. Los conjuros lanzados desde la varita tienen una CD de salvación de 15. Si el alcance máximo habitual de un conjuro es menor de 36 m, pasará a ser de 36 m cuando se lanza desde la varita. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determina al azar cuáles de ellos se ven afectados.
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
Efectos de la varita de las maravillas
1d100 Efecto
01–20 Lanzas un conjuro que se origina en el punto
elegido. Tira 1d10 para determinar el conjuro:
si el resultado es 1–2, bola de fuego; si es 3–4,
fuego feérico; nube apestosa; si es 5–6, si es
7–8, oscuridad; si es 9–10, ralentizar.
21–25 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, creerás que ha sucedido algo
asombroso y tendrás el estado de aturdido
hasta el principio de tu siguiente turno.
26–30 Lanzas ráfaga de viento. La línea que crea
el conjuro se extiende desde ti hacia el punto
de origen elegido.
31–35 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, recibes 1d6 de daño psíquico.
36–40 Una lluvia intensa cae durante 1 minuto en un
cilindro de 36 m de alto y 18 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Durante
ese tiempo, el área de efecto se considera ligeramente oscura.
41–45 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño
llena un cilindro de 18 m de alto y 9 m de
radio centrado en el punto de origen elegido.
Las mariposas permanecen 10 minutos. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera muy oscura.
46–50 Lanzas relámpago. La línea que crea el conjuro
se extiende desde ti hacia el punto de origen
elegido.
1d100 Efecto
51–55 La criatura más cercana al punto de origen
aumenta de tamaño como si hubieras lanzado
agrandar/reducir sobre ella. Si el objetivo no
eres tú y no puede verse afectado por el conjuro, tú te conviertes en el objetivo.
56–60 Una criatura creada mediante magia aparece
en un espacio sin ocupar lo más cercano posible al punto de origen elegido. La criatura no
se encuentra bajo tu control, actúa con normalidad y desaparece tras 1 hora o cuando sus
puntos de golpe se reduzcan a 0. Tira 1d4 para
determinar qué criatura aparece. Si el resultado es un si es una y si 1, elefante; 2–3, rata,
es 4, un rinoceronte.
61–64 Crece hierba en el suelo en un círculo de 18 m
de radio cuyo centro estará lo más cerca posible del punto de origen elegido. Si ya había
hierba allí, crecerá hasta diez veces su tamaño
normal y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.
65–68 Un objeto a elección de tu GM desaparece
en el Plano Etéreo. El objeto no puede medir
más de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse a 36 m o menos del punto de origen
elegido y nadie puede vestirlo o llevarlo. Si no
hay objetos así dentro del alcance, no sucederá nada.
69–72 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, encoges como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ti y permaneces así
durante 1 minuto.
73–77 Crecen hojas en la criatura más cercana al
punto de origen elegido. Salvo que se arranquen, las hojas se volverán marrones y caerán
tras 24 horas.
78–82 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, una explosión de luz resplandeciente y colorida se extiende desde ti en una
emanación de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de
salvación de Constitución con CD 15 o tendrán el estado de cegadas durante 1 minuto.
Las criaturas repetirán la tirada de salvación
al final de cada uno de sus turnos y, si tienen
éxito, se librarán del efecto.
83–87 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, lanzas invisibilidad sobre ti.
1d100 Efecto
88–92 No sucede nada en el punto de origen elegido.
En vez de eso, una ráfaga de 1d4 × 10 gemas,
cada una con un valor de 1 po, sale disparada
de la punta de la varita en una línea de 9 m
de largo y 1,5 m de ancho hacia el punto de
origen elegido. Cada gema hace 1 de daño
contundente y el total de daño de las gemas se
divide a partes iguales entre todas las criaturas
situadas en la línea.
93–97 Lanzas polimorfar haciendo objetivo a la criatura más cercana al punto de origen elegido.
Tira 1d4 para determinar la nueva forma del
objetivo. Si el resultado es se convertirá en 1,
una avispa gigante; si es 2, en un oso negro;
si es 3–4, en una rana.
98–00 La criatura más cercana al punto de origen
elegido hace una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la falla, tendrá el estado de apresada y empezará a convertirse
en piedra. Mientras esté apresada de esta
forma, la criatura repite la salvación al final
de su siguiente turno. Si la supera, el efecto
acaba. Si la falla, la criatura tendrá el estado de
petrificada en lugar del de apresada. La petrificación dura hasta que se libere a la criatura
mediante un conjuro restablecimiento mayor
u otro efecto mágico similar.