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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 274 raro

Varita de las maravillas

Sigilo de Varita de las maravillas

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y elegir un punto a 36 m o menos de ti. Ese espacio se convertirá en el punto de origen de un conjuro u otro efecto mágico que se determina tirando en la tabla “Efectos de la varita de las maravillas”. Los conjuros lanzados desde la varita tienen una CD de salvación de 15. Si el alcance máximo habitual de un conjuro es menor de 36 m, pasará a ser de 36 m cuando se lanza desde la varita. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determina al azar cuáles de ellos se ven afectados.

Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.

Efectos de la varita de las maravillas

1d100 Efecto

01–20 Lanzas un conjuro que se origina en el punto

elegido. Tira 1d10 para determinar el conjuro:

si el resultado es 1–2, bola de fuego; si es 3–4,

fuego feérico; nube apestosa; si es 5–6, si es

7–8, oscuridad; si es 9–10, ralentizar.

21–25 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, creerás que ha sucedido algo

asombroso y tendrás el estado de aturdido

hasta el principio de tu siguiente turno.

26–30 Lanzas ráfaga de viento. La línea que crea

el conjuro se extiende desde ti hacia el punto

de origen elegido.

31–35 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, recibes 1d6 de daño psíquico.

36–40 Una lluvia intensa cae durante 1 minuto en un

cilindro de 36 m de alto y 18 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Durante

ese tiempo, el área de efecto se considera ligeramente oscura.

41–45 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño

llena un cilindro de 18 m de alto y 9 m de

radio centrado en el punto de origen elegido.

Las mariposas permanecen 10 minutos. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera muy oscura.

46–50 Lanzas relámpago. La línea que crea el conjuro

se extiende desde ti hacia el punto de origen

elegido.

1d100 Efecto

51–55 La criatura más cercana al punto de origen

aumenta de tamaño como si hubieras lanzado

agrandar/reducir sobre ella. Si el objetivo no

eres tú y no puede verse afectado por el conjuro, tú te conviertes en el objetivo.

56–60 Una criatura creada mediante magia aparece

en un espacio sin ocupar lo más cercano posible al punto de origen elegido. La criatura no

se encuentra bajo tu control, actúa con normalidad y desaparece tras 1 hora o cuando sus

puntos de golpe se reduzcan a 0. Tira 1d4 para

determinar qué criatura aparece. Si el resultado es un si es una y si 1, elefante; 2–3, rata,

es 4, un rinoceronte.

61–64 Crece hierba en el suelo en un círculo de 18 m

de radio cuyo centro estará lo más cerca posible del punto de origen elegido. Si ya había

hierba allí, crecerá hasta diez veces su tamaño

normal y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.

65–68 Un objeto a elección de tu GM desaparece

en el Plano Etéreo. El objeto no puede medir

más de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse a 36 m o menos del punto de origen

elegido y nadie puede vestirlo o llevarlo. Si no

hay objetos así dentro del alcance, no sucederá nada.

69–72 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, encoges como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ti y permaneces así

durante 1 minuto.

73–77 Crecen hojas en la criatura más cercana al

punto de origen elegido. Salvo que se arranquen, las hojas se volverán marrones y caerán

tras 24 horas.

78–82 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, una explosión de luz resplandeciente y colorida se extiende desde ti en una

emanación de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de

salvación de Constitución con CD 15 o tendrán el estado de cegadas durante 1 minuto.

Las criaturas repetirán la tirada de salvación

al final de cada uno de sus turnos y, si tienen

éxito, se librarán del efecto.

83–87 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, lanzas invisibilidad sobre ti.

1d100 Efecto

88–92 No sucede nada en el punto de origen elegido.

En vez de eso, una ráfaga de 1d4 × 10 gemas,

cada una con un valor de 1 po, sale disparada

de la punta de la varita en una línea de 9 m

de largo y 1,5 m de ancho hacia el punto de

origen elegido. Cada gema hace 1 de daño

contundente y el total de daño de las gemas se

divide a partes iguales entre todas las criaturas

situadas en la línea.

93–97 Lanzas polimorfar haciendo objetivo a la criatura más cercana al punto de origen elegido.

Tira 1d4 para determinar la nueva forma del

objetivo. Si el resultado es se convertirá en 1,

una avispa gigante; si es 2, en un oso negro;

si es 3–4, en una rana.

98–00 La criatura más cercana al punto de origen

elegido hace una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la falla, tendrá el estado de apresada y empezará a convertirse

en piedra. Mientras esté apresada de esta

forma, la criatura repite la salvación al final

de su siguiente turno. Si la supera, el efecto

acaba. Si la falla, la criatura tendrá el estado de

petrificada en lugar del de apresada. La petrificación dura hasta que se libere a la criatura

mediante un conjuro restablecimiento mayor

u otro efecto mágico similar.