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La Taberna de Eme
Mesa

Varita de las maravillas

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 66 reescritos, 27 que desaparecen y 21 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Varita
Rareza
raro
Tipo
Varita
Rareza
raro

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la empuñes, podrás usar una acción para gastar 1 de sus cargas y elegir un objetivo a 36 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un punto en el espacio. Tira 1d100 y consulta la tabla que aparece a continuación para descubrir lo que ocurrirá.

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y elegir un punto a 36 m o menos de ti. Ese espacio se convertirá en el punto de origen de un conjuro u otro efecto mágico que se determina tirando en la tabla “Efectos de la varita de las maravillas”. Los conjuros lanzados desde la varita tienen una CD de salvación de 15. Si el alcance máximo habitual de un conjuro es menor de 36 m, pasará a ser de 36 m cuando se lanza desde la varita. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determina al azar cuáles de ellos se ven afectados.

Si el efecto hace que lances un conjuro con la varita, la CD de salvación será 15. Si el conjuro tiene normalmente un alcance expresado en metros, su alcance pasará a ser de 36 m (si no lo era ya).

Solo en SRD 5.1

Si un efecto cubre un área, deberás centrar el conjuro en el objetivo e incluirlo en su interior. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determinará al azar cuáles se verán afectados.

Solo en SRD 5.1

La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.

Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.

Solo en SRD 5.2.1

Efectos de la varita de las maravillas

d100 Efecto

1d100 Efecto

01–05 Lanzas ralentizar.

Solo en SRD 5.1

06–10 Lanzas fuego feérico.

01–20 Lanzas un conjuro que se origina en el punto

11–15 Crees que algo asombroso acaba de ocurrir, por

elegido. Tira 1d10 para determinar el conjuro:

lo que te quedas aturdido hasta el principio de

si el resultado es 1–2, bola de fuego; si es 3–4,

tu siguiente turno.

fuego feérico; nube apestosa; si es 5–6, si es

16–20 Lanzas ráfaga de viento.

7–8, oscuridad; si es 9–10, ralentizar.

21–25 Lanzas detectar pensamientos sobre el objetivo

21–25 No sucede nada en el punto de origen elegido.

que elijas. Si no has hecho objetivo a una

En vez de eso, creerás que ha sucedido algo

criatura, en vez de eso, recibirás 1d6 de daño

asombroso y tendrás el estado de aturdido

psíquico.

hasta el principio de tu siguiente turno.

26–30 Lanzas nube apestosa.

26–30 Lanzas ráfaga de viento. La línea que crea

31–33 Una lluvia intensa cae en un radio de 18 m

Solo en SRD 5.1

centrado en el objetivo. La zona se vuelve

Solo en SRD 5.1

ligeramente oscura. La lluvia cae hasta el

Solo en SRD 5.1

principio de tu siguiente turno.

Solo en SRD 5.1

d100 Efecto

Solo en SRD 5.1

34–36 Un animal aparece en el espacio sin ocupar más

Solo en SRD 5.1

cercano al objetivo. El animal no se encuentra

el conjuro se extiende desde ti hacia el punto

bajo tu control y actúa con normalidad. Tira

de origen elegido.

1d100 para determinar qué animal aparece.

31–35 No sucede nada en el punto de origen elegido.

Si el resultado es 01-25, aparecerá un

En vez de eso, recibes 1d6 de daño psíquico.

rinoceronte; si es 26-50, aparecerá un elefante,

36–40 Una lluvia intensa cae durante 1 minuto en un

y con 51-100, aparecerá una rata.

cilindro de 36 m de alto y 18 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Durante

37–46 Lanzas relámpago.

ese tiempo, el área de efecto se considera ligeramente oscura.

47–49 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño

41–45 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño

cubre un radio de 9 m centrado en el objetivo.

llena un cilindro de 18 m de alto y 9 m de

La zona se vuelve muy oscura. Las mariposas

radio centrado en el punto de origen elegido.

permanecen durante 10 minutos.

Las mariposas permanecen 10 minutos. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera muy oscura.

Solo en SRD 5.2.1

46–50 Lanzas relámpago. La línea que crea el conjuro

Solo en SRD 5.2.1

se extiende desde ti hacia el punto de origen

Solo en SRD 5.2.1

elegido.

Solo en SRD 5.2.1

1d100 Efecto

Solo en SRD 5.2.1

51–55 La criatura más cercana al punto de origen

Solo en SRD 5.2.1

aumenta de tamaño como si hubieras lanzado

Solo en SRD 5.2.1

agrandar/reducir sobre ella. Si el objetivo no

Solo en SRD 5.2.1

eres tú y no puede verse afectado por el conjuro, tú te conviertes en el objetivo.

50–53 Aumentas el tamaño del objetivo como

56–60 Una criatura creada mediante magia aparece

si hubieras lanzado agrandar/reducir. Si el

en un espacio sin ocupar lo más cercano posible al punto de origen elegido. La criatura no

objetivo no puede verse afectado por ese

se encuentra bajo tu control, actúa con normalidad y desaparece tras 1 hora o cuando sus

conjuro o si no has hecho objetivo a una

puntos de golpe se reduzcan a 0. Tira 1d4 para

criatura, tú te convertirás en el objetivo.

determinar qué criatura aparece. Si el resultado es un si es una y si 1, elefante; 2–3, rata,

54–58 Lanzas oscuridad.

es 4, un rinoceronte.

59–62 La hierba crece en el suelo en un radio de 18 m

61–64 Crece hierba en el suelo en un círculo de 18 m

centrado en el objetivo. Si ya había hierba allí,

de radio cuyo centro estará lo más cerca posible del punto de origen elegido. Si ya había

crecerá hasta diez veces su tamaño normal

hierba allí, crecerá hasta diez veces su tamaño

y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.

normal y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.

63–65 Un objeto a elección de tu GM desaparece en

65–68 Un objeto a elección de tu GM desaparece

el Plano Etéreo. El objeto no puede medir más

en el Plano Etéreo. El objeto no puede medir

de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse

más de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse a 36 m o menos del punto de origen

a 36 m o menos del objetivo y nadie puede

Solo en SRD 5.1

vestirlo o llevarlo.

Solo en SRD 5.1

66–69 Encoges como si hubieras lanzado

Solo en SRD 5.1

agrandar/reducir sobre ti.

elegido y nadie puede vestirlo o llevarlo. Si no

70–79 Lanzas bola de fuego.

hay objetos así dentro del alcance, no sucederá nada.

80–84 Lanzas invisibilidad sobre ti.

69–72 No sucede nada en el punto de origen elegido.

85–87 Crecen hojas en el objetivo. Si eliges un punto

En vez de eso, encoges como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ti y permaneces así

en el espacio como objetivo, las hojas brotan de

durante 1 minuto.

la criatura más cercana a ese punto. Salvo que

73–77 Crecen hojas en la criatura más cercana al

se arranquen, las hojas se volverán marrones

punto de origen elegido. Salvo que se arranquen, las hojas se volverán marrones y caerán

y caerán tras 24 horas.

tras 24 horas.

Solo en SRD 5.2.1

78–82 No sucede nada en el punto de origen elegido.

Solo en SRD 5.2.1

En vez de eso, una explosión de luz resplandeciente y colorida se extiende desde ti en una

Solo en SRD 5.2.1

emanación de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de

Solo en SRD 5.2.1

salvación de Constitución con CD 15 o tendrán el estado de cegadas durante 1 minuto.

Solo en SRD 5.2.1

Las criaturas repetirán la tirada de salvación

Solo en SRD 5.2.1

al final de cada uno de sus turnos y, si tienen

Solo en SRD 5.2.1

éxito, se librarán del efecto.

Solo en SRD 5.2.1

83–87 No sucede nada en el punto de origen elegido.

Solo en SRD 5.2.1

En vez de eso, lanzas invisibilidad sobre ti.

Solo en SRD 5.2.1

1d100 Efecto

Solo en SRD 5.2.1

88–92 No sucede nada en el punto de origen elegido.

88–90 Una ráfaga de 1d4 × 10 gemas, cada una con un

En vez de eso, una ráfaga de 1d4 × 10 gemas,

valor de 1 po, sale disparada de la punta de la

cada una con un valor de 1 po, sale disparada

varita en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de

de la punta de la varita en una línea de 9 m

Solo en SRD 5.2.1

de largo y 1,5 m de ancho hacia el punto de

ancho. Cada gema hace 1 de daño contundente

origen elegido. Cada gema hace 1 de daño

y el total de daño de las gemas se divide a partes

contundente y el total de daño de las gemas se

iguales entre todas las criaturas situadas en

divide a partes iguales entre todas las criaturas

la línea.

Solo en SRD 5.1

91–95 Una explosión de luz resplandeciente y colorida

Solo en SRD 5.1

se extiende desde ti en un radio de 9 m. Todas

Solo en SRD 5.1

las criaturas que puedan ver en el área y tú

Solo en SRD 5.1

deberéis superar una tirada de salvación de

Solo en SRD 5.1

Constitución con CD 15 o quedaréis cegados

Solo en SRD 5.1

durante 1 minuto. Una criatura puede repetir

Solo en SRD 5.1

la tirada de salvación al final de cada uno de sus

Solo en SRD 5.1

turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

situadas en la línea.

96–97 La piel del objetivo se vuelve azul brillante

93–97 Lanzas polimorfar haciendo objetivo a la criatura más cercana al punto de origen elegido.

durante 1d10 días. Si has elegido un punto en

Tira 1d4 para determinar la nueva forma del

el espacio como objetivo, la criatura más cercana

objetivo. Si el resultado es se convertirá en 1,

a ese punto será quien sufra el efecto.

una avispa gigante; si es 2, en un oso negro;

d100 Efecto

si es 3–4, en una rana.

98–00 Si tu objetivo es una criatura, deberá hacer una

98–00 La criatura más cercana al punto de origen

tirada de salvación de Constitución con CD 15.

elegido hace una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la falla, tendrá el estado de apresada y empezará a convertirse

Si no has hecho objetivo a una criatura, tú te

Solo en SRD 5.1

convertirás en el objetivo y deberás hacer la

Solo en SRD 5.1

tirada de salvación. Si la falla por 5 o más, el

Solo en SRD 5.1

objetivo quedará petrificado instantáneamente.

Solo en SRD 5.1

Si la falla con otro resultado, el objetivo quedará

Solo en SRD 5.1

apresado y comenzará a convertirse en piedra.

Solo en SRD 5.1

Mientras el objetivo esté apresado de esta

Solo en SRD 5.1

forma, deberá repetir la tirada de salvación

en piedra. Mientras esté apresada de esta

al final de su siguiente turno; quedará

forma, la criatura repite la salvación al final

petrificado si la falla o se librará del efecto

de su siguiente turno. Si la supera, el efecto

si la supera. La petrificación dura hasta que

acaba. Si la falla, la criatura tendrá el estado de

el objetivo sea liberado mediante un conjuro

petrificada en lugar del de apresada. La petrificación dura hasta que se libere a la criatura

restablecimiento mayor u otro efecto mágico

mediante un conjuro restablecimiento mayor

similar.

u otro efecto mágico similar.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.