Varita de las maravillas
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 66 reescritos, 27 que desaparecen y 21 nuevos.
- Tipo
- Varita
- Rareza
- raro
- Tipo
- Varita
- Rareza
- raro
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la empuñes, podrás usar una acción para gastar 1 de sus cargas y elegir un objetivo a 36 m o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un punto en el espacio. Tira 1d100 y consulta la tabla que aparece a continuación para descubrir lo que ocurrirá.
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y elegir un punto a 36 m o menos de ti. Ese espacio se convertirá en el punto de origen de un conjuro u otro efecto mágico que se determina tirando en la tabla “Efectos de la varita de las maravillas”. Los conjuros lanzados desde la varita tienen una CD de salvación de 15. Si el alcance máximo habitual de un conjuro es menor de 36 m, pasará a ser de 36 m cuando se lanza desde la varita. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determina al azar cuáles de ellos se ven afectados.
Si el efecto hace que lances un conjuro con la varita, la CD de salvación será 15. Si el conjuro tiene normalmente un alcance expresado en metros, su alcance pasará a ser de 36 m (si no lo era ya).
Solo en SRD 5.1
Si un efecto cubre un área, deberás centrar el conjuro en el objetivo e incluirlo en su interior. Si un efecto tiene varios objetivos posibles, tu GM determinará al azar cuáles se verán afectados.
Solo en SRD 5.1
La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en polvo y se destruye.
Solo en SRD 5.2.1
Efectos de la varita de las maravillas
d100 Efecto
1d100 Efecto
01–05 Lanzas ralentizar.
Solo en SRD 5.1
06–10 Lanzas fuego feérico.
01–20 Lanzas un conjuro que se origina en el punto
11–15 Crees que algo asombroso acaba de ocurrir, por
elegido. Tira 1d10 para determinar el conjuro:
lo que te quedas aturdido hasta el principio de
si el resultado es 1–2, bola de fuego; si es 3–4,
tu siguiente turno.
fuego feérico; nube apestosa; si es 5–6, si es
16–20 Lanzas ráfaga de viento.
7–8, oscuridad; si es 9–10, ralentizar.
21–25 Lanzas detectar pensamientos sobre el objetivo
21–25 No sucede nada en el punto de origen elegido.
que elijas. Si no has hecho objetivo a una
En vez de eso, creerás que ha sucedido algo
criatura, en vez de eso, recibirás 1d6 de daño
asombroso y tendrás el estado de aturdido
psíquico.
hasta el principio de tu siguiente turno.
26–30 Lanzas nube apestosa.
26–30 Lanzas ráfaga de viento. La línea que crea
31–33 Una lluvia intensa cae en un radio de 18 m
Solo en SRD 5.1
centrado en el objetivo. La zona se vuelve
Solo en SRD 5.1
ligeramente oscura. La lluvia cae hasta el
Solo en SRD 5.1
principio de tu siguiente turno.
Solo en SRD 5.1
d100 Efecto
Solo en SRD 5.1
34–36 Un animal aparece en el espacio sin ocupar más
Solo en SRD 5.1
cercano al objetivo. El animal no se encuentra
el conjuro se extiende desde ti hacia el punto
bajo tu control y actúa con normalidad. Tira
de origen elegido.
1d100 para determinar qué animal aparece.
31–35 No sucede nada en el punto de origen elegido.
Si el resultado es 01-25, aparecerá un
En vez de eso, recibes 1d6 de daño psíquico.
rinoceronte; si es 26-50, aparecerá un elefante,
36–40 Una lluvia intensa cae durante 1 minuto en un
y con 51-100, aparecerá una rata.
cilindro de 36 m de alto y 18 m de radio centrado en el punto de origen elegido. Durante
37–46 Lanzas relámpago.
ese tiempo, el área de efecto se considera ligeramente oscura.
47–49 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño
41–45 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño
cubre un radio de 9 m centrado en el objetivo.
llena un cilindro de 18 m de alto y 9 m de
La zona se vuelve muy oscura. Las mariposas
radio centrado en el punto de origen elegido.
permanecen durante 10 minutos.
Las mariposas permanecen 10 minutos. Durante ese tiempo, el área de efecto se considera muy oscura.
Solo en SRD 5.2.1
46–50 Lanzas relámpago. La línea que crea el conjuro
Solo en SRD 5.2.1
se extiende desde ti hacia el punto de origen
Solo en SRD 5.2.1
elegido.
Solo en SRD 5.2.1
1d100 Efecto
Solo en SRD 5.2.1
51–55 La criatura más cercana al punto de origen
Solo en SRD 5.2.1
aumenta de tamaño como si hubieras lanzado
Solo en SRD 5.2.1
agrandar/reducir sobre ella. Si el objetivo no
Solo en SRD 5.2.1
eres tú y no puede verse afectado por el conjuro, tú te conviertes en el objetivo.
50–53 Aumentas el tamaño del objetivo como
56–60 Una criatura creada mediante magia aparece
si hubieras lanzado agrandar/reducir. Si el
en un espacio sin ocupar lo más cercano posible al punto de origen elegido. La criatura no
objetivo no puede verse afectado por ese
se encuentra bajo tu control, actúa con normalidad y desaparece tras 1 hora o cuando sus
conjuro o si no has hecho objetivo a una
puntos de golpe se reduzcan a 0. Tira 1d4 para
criatura, tú te convertirás en el objetivo.
determinar qué criatura aparece. Si el resultado es un si es una y si 1, elefante; 2–3, rata,
54–58 Lanzas oscuridad.
es 4, un rinoceronte.
59–62 La hierba crece en el suelo en un radio de 18 m
61–64 Crece hierba en el suelo en un círculo de 18 m
centrado en el objetivo. Si ya había hierba allí,
de radio cuyo centro estará lo más cerca posible del punto de origen elegido. Si ya había
crecerá hasta diez veces su tamaño normal
hierba allí, crecerá hasta diez veces su tamaño
y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.
normal y tendrá ese tamaño durante 1 minuto.
63–65 Un objeto a elección de tu GM desaparece en
65–68 Un objeto a elección de tu GM desaparece
el Plano Etéreo. El objeto no puede medir más
en el Plano Etéreo. El objeto no puede medir
de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse
más de 3 m en ninguna dimensión, debe encontrarse a 36 m o menos del punto de origen
a 36 m o menos del objetivo y nadie puede
Solo en SRD 5.1
vestirlo o llevarlo.
Solo en SRD 5.1
66–69 Encoges como si hubieras lanzado
Solo en SRD 5.1
agrandar/reducir sobre ti.
elegido y nadie puede vestirlo o llevarlo. Si no
70–79 Lanzas bola de fuego.
hay objetos así dentro del alcance, no sucederá nada.
80–84 Lanzas invisibilidad sobre ti.
69–72 No sucede nada en el punto de origen elegido.
85–87 Crecen hojas en el objetivo. Si eliges un punto
En vez de eso, encoges como si hubieras lanzado agrandar/reducir sobre ti y permaneces así
en el espacio como objetivo, las hojas brotan de
durante 1 minuto.
la criatura más cercana a ese punto. Salvo que
73–77 Crecen hojas en la criatura más cercana al
se arranquen, las hojas se volverán marrones
punto de origen elegido. Salvo que se arranquen, las hojas se volverán marrones y caerán
y caerán tras 24 horas.
tras 24 horas.
Solo en SRD 5.2.1
78–82 No sucede nada en el punto de origen elegido.
Solo en SRD 5.2.1
En vez de eso, una explosión de luz resplandeciente y colorida se extiende desde ti en una
Solo en SRD 5.2.1
emanación de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de
Solo en SRD 5.2.1
salvación de Constitución con CD 15 o tendrán el estado de cegadas durante 1 minuto.
Solo en SRD 5.2.1
Las criaturas repetirán la tirada de salvación
Solo en SRD 5.2.1
al final de cada uno de sus turnos y, si tienen
Solo en SRD 5.2.1
éxito, se librarán del efecto.
Solo en SRD 5.2.1
83–87 No sucede nada en el punto de origen elegido.
Solo en SRD 5.2.1
En vez de eso, lanzas invisibilidad sobre ti.
Solo en SRD 5.2.1
1d100 Efecto
Solo en SRD 5.2.1
88–92 No sucede nada en el punto de origen elegido.
88–90 Una ráfaga de 1d4 × 10 gemas, cada una con un
En vez de eso, una ráfaga de 1d4 × 10 gemas,
valor de 1 po, sale disparada de la punta de la
cada una con un valor de 1 po, sale disparada
varita en una línea de 9 m de largo y 1,5 m de
de la punta de la varita en una línea de 9 m
Solo en SRD 5.2.1
de largo y 1,5 m de ancho hacia el punto de
ancho. Cada gema hace 1 de daño contundente
origen elegido. Cada gema hace 1 de daño
y el total de daño de las gemas se divide a partes
contundente y el total de daño de las gemas se
iguales entre todas las criaturas situadas en
divide a partes iguales entre todas las criaturas
la línea.
Solo en SRD 5.1
91–95 Una explosión de luz resplandeciente y colorida
Solo en SRD 5.1
se extiende desde ti en un radio de 9 m. Todas
Solo en SRD 5.1
las criaturas que puedan ver en el área y tú
Solo en SRD 5.1
deberéis superar una tirada de salvación de
Solo en SRD 5.1
Constitución con CD 15 o quedaréis cegados
Solo en SRD 5.1
durante 1 minuto. Una criatura puede repetir
Solo en SRD 5.1
la tirada de salvación al final de cada uno de sus
Solo en SRD 5.1
turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
situadas en la línea.
96–97 La piel del objetivo se vuelve azul brillante
93–97 Lanzas polimorfar haciendo objetivo a la criatura más cercana al punto de origen elegido.
durante 1d10 días. Si has elegido un punto en
Tira 1d4 para determinar la nueva forma del
el espacio como objetivo, la criatura más cercana
objetivo. Si el resultado es se convertirá en 1,
a ese punto será quien sufra el efecto.
una avispa gigante; si es 2, en un oso negro;
d100 Efecto
si es 3–4, en una rana.
98–00 Si tu objetivo es una criatura, deberá hacer una
98–00 La criatura más cercana al punto de origen
tirada de salvación de Constitución con CD 15.
elegido hace una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la falla, tendrá el estado de apresada y empezará a convertirse
Si no has hecho objetivo a una criatura, tú te
Solo en SRD 5.1
convertirás en el objetivo y deberás hacer la
Solo en SRD 5.1
tirada de salvación. Si la falla por 5 o más, el
Solo en SRD 5.1
objetivo quedará petrificado instantáneamente.
Solo en SRD 5.1
Si la falla con otro resultado, el objetivo quedará
Solo en SRD 5.1
apresado y comenzará a convertirse en piedra.
Solo en SRD 5.1
Mientras el objetivo esté apresado de esta
Solo en SRD 5.1
forma, deberá repetir la tirada de salvación
en piedra. Mientras esté apresada de esta
al final de su siguiente turno; quedará
forma, la criatura repite la salvación al final
petrificado si la falla o se librará del efecto
de su siguiente turno. Si la supera, el efecto
si la supera. La petrificación dura hasta que
acaba. Si la falla, la criatura tendrá el estado de
el objetivo sea liberado mediante un conjuro
petrificada en lugar del de apresada. La petrificación dura hasta que se libere a la criatura
restablecimiento mayor u otro efecto mágico
mediante un conjuro restablecimiento mayor
similar.
u otro efecto mágico similar.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.