Objeto mágico SRD 5.1 · p. 245 varía
Cuerno del Valhalla
Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro) Puedes utilizar una acción para soplar este cuerno.
Como respuesta, varios espíritus guerreros del Valhalla aparecerán a 18 m o menos de ti. Utilizan el perfil del berserker. Regresarán al Valhalla después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto.
El tipo de cuerno determina cuántos berserkers responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar.
d100 01–40 41–75
Tipo de cuerno Plata Oropel
Berserkers invocados 2d4 + 2 3d4 + 3
76–90
Bronce
4d4 + 4
91–00
Hierro
5d4 + 5
Requisito Ninguno Competencia con todas las armas sencillas Competencia con todas las armaduras medias Competencia con todas las armas marciales
Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los berserkers invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus compañeros, y seguirán tus órdenes.