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La Taberna de Eme
Mesa

Cuerno del Valhalla

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 5 bloques idénticos, 8 reescritos, 2 que desaparecen y 7 nuevos.

23 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
varía
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
varía

Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro) Puedes utilizar una acción para soplar este cuerno.

Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)

Como respuesta, varios espíritus guerreros del Valhalla aparecerán a 18 m o menos de ti. Utilizan el perfil del berserker. Regresarán al Valhalla después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.

Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.

Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto.

Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal ­distinto.

Solo en SRD 5.2.1

El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los ­espíritus invocados te atacarán. Si cumples el ­requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.

Solo en SRD 5.2.1

1d100

Solo en SRD 5.2.1

Tipo de cuerno

El tipo de cuerno determina cuántos berserkers responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar.

Espíritus

d100 01–40 41–75

Requisito

Tipo de cuerno Plata Oropel

01–40

Solo en SRD 5.2.1

Plata

Solo en SRD 5.2.1

Ninguno

Solo en SRD 5.2.1

41–75

Solo en SRD 5.2.1

Latón

Berserkers invocados 2d4 + 2 3d4 + 3

Competencia con todas las armas sencillas

76–90

76–90

Bronce

Bronce

4d4 + 4

Entrenamiento con todas las armaduras medias

91–00

91–00

Hierro

Hierro

5d4 + 5

Solo en SRD 5.1

Requisito Ninguno Competencia con todas las armas sencillas Competencia con todas las armaduras medias Competencia con todas las armas marciales

Solo en SRD 5.1

Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los berserkers invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus compañeros, y seguirán tus órdenes.

Competencia con todas las armas marciales

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.