Cuerno del Valhalla
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 5 bloques idénticos, 8 reescritos, 2 que desaparecen y 7 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- varía
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- varía
Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro) Puedes utilizar una acción para soplar este cuerno.
Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)
Como respuesta, varios espíritus guerreros del Valhalla aparecerán a 18 m o menos de ti. Utilizan el perfil del berserker. Regresarán al Valhalla después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto.
Solo en SRD 5.2.1
El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los espíritus invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.
Solo en SRD 5.2.1
1d100
Solo en SRD 5.2.1
Tipo de cuerno
El tipo de cuerno determina cuántos berserkers responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar.
Espíritus
d100 01–40 41–75
Requisito
Tipo de cuerno Plata Oropel
01–40
Solo en SRD 5.2.1
Plata
Solo en SRD 5.2.1
Ninguno
Solo en SRD 5.2.1
41–75
Solo en SRD 5.2.1
Latón
Berserkers invocados 2d4 + 2 3d4 + 3
Competencia con todas las armas sencillas
76–90
76–90
Bronce
Bronce
4d4 + 4
Entrenamiento con todas las armaduras medias
91–00
91–00
Hierro
Hierro
5d4 + 5
Solo en SRD 5.1
Requisito Ninguno Competencia con todas las armas sencillas Competencia con todas las armaduras medias Competencia con todas las armas marciales
Solo en SRD 5.1
Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los berserkers invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus compañeros, y seguirán tus órdenes.
Competencia con todas las armas marciales
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.