Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 251 varía
Cuerno del Valhalla
Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)
Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal distinto.
El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los espíritus invocados te atacarán. Si cumples el requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.
1d100
Tipo de cuerno
Espíritus
Requisito
01–40
Plata
Ninguno
41–75
Latón
Competencia con todas las armas sencillas
76–90
Bronce
Entrenamiento con todas las armaduras medias
91–00
Hierro
Competencia con todas las armas marciales