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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 251 varía

Cuerno del Valhalla

Sigilo de Cuerno del Valhalla

Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro (bronce) o legendario (hierro)

Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.

Se conoce la existencia de cuatro tipos de cuerno del Valhalla, cada uno hecho de un metal ­distinto.

El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los ­espíritus invocados te atacarán. Si cumples el ­requisito, serán amistosos contigo y tus aliados y seguirán tus órdenes.

1d100

Tipo de cuerno

Espíritus

Requisito

01–40

Plata

Ninguno

41–75

Latón

Competencia con todas las armas sencillas

76–90

Bronce

Entrenamiento con todas las armaduras medias

91–00

Hierro

Competencia con todas las armas marciales