Objeto mágico SRD 5.1 · p. 237 raro
Bolsa de judías
Esta pesada bolsa de tela contiene 3d4 judías blancas. La bolsa pesa 250 g más 125 g por cada judía que contenga.
Si tiras el contenido de la bolsa al suelo, explotará en un radio de 3 m alrededor de las judías. Todas las criaturas situadas en la zona, incluyéndote a ti, deberán realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien. Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede elegir el efecto de la siguiente tabla, determinarlo al azar o crear uno nuevo.
d100 Efecto
01 Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura
come un hongo, tira un dado. Si el resultado es
impar, la criatura deberá superar una tirada de
salvación de Constitución con CD 15 o recibirá
5d6 de daño de veneno y quedará envenenada
durante 1 hora. Si el resultado es par, la criatura
obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que
durarán 1 hora.
02–10 Un géiser emerge del suelo y expulsa
a borbotones agua, cerveza, zumo de bayas, té,
vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM).
El chorro tiene una altura de 9 m y dura
1d12 asaltos.
11–20 Un ent brota del suelo. Hay un 50 % de
probabilidad de que sea caótico malvado
y ataque.
21–30 Surge una estatua de piedra animada e inmóvil
con tu apariencia que te amenaza verbalmente.
Si la abandonas y otros se acercan, la estatua
te describirá como el más vil de los villanos
y mandará a los recién llegados a buscarte
y atacarte. Si estás en el mismo plano de
existencia que la estatua, sabrá donde estás.
La estatua se volverá inanimada al cabo de
24 horas.
31–40 Surge una hoguera de llamas azules que arderá
durante 24 horas (o hasta que la apaguen).
41–50 1d6 + 6 chillones brotan del suelo.
51–60 1d4 + 8 sapos de color rosa intenso salen del
suelo. Si alguien toca uno de los sapos, este
se transforma en un monstruo Grande o más
pequeño a elección de tu GM. El monstruo
permanece durante 1 minuto y luego
desaparece en una nube de humo rosa intenso.
61–70 Un bulette hambriento sale de la tierra y ataca.
71–80 Crece un árbol frutal. Tiene 1d10 + 20 piezas
de fruta, de las cuales 1d8 tienen los efectos de
pociones determinadas al azar y otra de ellas
funciona como un veneno ingerido a elección de
tu GM. El árbol se desvanece tras 1 hora. La fruta
recogida permanece y conserva la magia durante
30 días.
d100 Efecto
81–90 Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos. Cualquier
criatura que se coma uno de estos huevos
deberá realizar una tirada de salvación de
Constitución con CD 20. Si la supera, aumentará
su puntuación de característica más baja en 1
de forma permanente (se elegirá al azar la
puntuación si hay varias puntuaciones que
empatan como la más baja). Si la falla, la criatura
recibirá 10d6 de daño de fuerza debido a una
explosión mágica interna.
91–99 Una pirámide con una base cuadrada de 18 m
de lado emerge del suelo. En el interior hay
un sarcófago que contiene a un señor de las
momias. La pirámide se considera la guarida del
señor de las momias y su sarcófago alberga un
tesoro a elección de tu GM.
00 Brota un tallo de judías gigante que crece hasta
la altura que decida tu GM, que también elige
adónde conduce la parte superior. Por ejemplo,
podría dar a un hermoso mirador, al castillo de
un gigante de las nubes o a otro plano de
existencia.