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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 237 raro

Bolsa de judías

Sigilo de Bolsa de judías

Esta pesada bolsa de tela contiene 3d4 judías blancas. La bolsa pesa 250 g más 125 g por cada judía que contenga.

Si tiras el contenido de la bolsa al suelo, explotará en un radio de 3 m alrededor de las judías. Todas las criaturas situadas en la zona, incluyéndote a ti, deberán realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien. Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede elegir el efecto de la siguiente tabla, determinarlo al azar o crear uno nuevo.

d100 Efecto

01 Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura

come un hongo, tira un dado. Si el resultado es

impar, la criatura deberá superar una tirada de

salvación de Constitución con CD 15 o recibirá

5d6 de daño de veneno y quedará envenenada

durante 1 hora. Si el resultado es par, la criatura

obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que

durarán 1 hora.

02–10 Un géiser emerge del suelo y expulsa

a borbotones agua, cerveza, zumo de bayas, té,

vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM).

El chorro tiene una altura de 9 m y dura

1d12 asaltos.

11–20 Un ent brota del suelo. Hay un 50 % de

probabilidad de que sea caótico malvado

y ataque.

21–30 Surge una estatua de piedra animada e inmóvil

con tu apariencia que te amenaza verbalmente.

Si la abandonas y otros se acercan, la estatua

te describirá como el más vil de los villanos

y mandará a los recién llegados a buscarte

y atacarte. Si estás en el mismo plano de

existencia que la estatua, sabrá donde estás.

La estatua se volverá inanimada al cabo de

24 horas.

31–40 Surge una hoguera de llamas azules que arderá

durante 24 horas (o hasta que la apaguen).

41–50 1d6 + 6 chillones brotan del suelo.

51–60 1d4 + 8 sapos de color rosa intenso salen del

suelo. Si alguien toca uno de los sapos, este

se transforma en un monstruo Grande o más

pequeño a elección de tu GM. El monstruo

permanece durante 1 minuto y luego

desaparece en una nube de humo rosa intenso.

61–70 Un bulette hambriento sale de la tierra y ataca.

71–80 Crece un árbol frutal. Tiene 1d10 + 20 piezas

de fruta, de las cuales 1d8 tienen los efectos de

pociones determinadas al azar y otra de ellas

funciona como un veneno ingerido a elección de

tu GM. El árbol se desvanece tras 1 hora. La fruta

recogida permanece y conserva la magia durante

30 días.

d100 Efecto

81–90 Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos. Cualquier

criatura que se coma uno de estos huevos

deberá realizar una tirada de salvación de

Constitución con CD 20. Si la supera, aumentará

su puntuación de característica más baja en 1

de forma permanente (se elegirá al azar la

puntuación si hay varias puntuaciones que

empatan como la más baja). Si la falla, la criatura

recibirá 10d6 de daño de fuerza debido a una

explosión mágica interna.

91–99 Una pirámide con una base cuadrada de 18 m

de lado emerge del suelo. En el interior hay

un sarcófago que contiene a un señor de las

momias. La pirámide se considera la guarida del

señor de las momias y su sarcófago alberga un

tesoro a elección de tu GM.

00 Brota un tallo de judías gigante que crece hasta

la altura que decida tu GM, que también elige

adónde conduce la parte superior. Por ejemplo,

podría dar a un hermoso mirador, al castillo de

un gigante de las nubes o a otro plano de

existencia.