Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 243 raro

Bolsa de judías

Sigilo de Bolsa de judías

Dentro de esta pesada bolsa de tela hay 3d4 judías secas. La bolsa pesa 250 g, independientemente de cuántas judías contenga, y se convierte en un objeto no mágico cuando no le queden judías.

Si vuelcas la bolsa y dejas caer una o más judías, explotan en una esfera de 3 m de radio centrada en ellas. Todas las judías que caigan quedan destruidas en la explosión, y todas las criaturas en la esfera, incluyéndote a ti, hacen una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuerza si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía desaparecerá y producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede escoger un efecto de la siguiente tabla o determinarlo al azar.

1d100 Efecto

01 Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura come un hongo, tira un dado. Si el resultado es impar, la criatura deberá superar

una tirada de salvación de Constitución con

CD 15 o recibirá 5d6 de daño de veneno

y tendrá el estado de envenenada durante

1 hora. Si el resultado es par, la criatura obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que

durarán 1 hora.

02–10 Un géiser emerge del suelo y expulsa a

borbotones agua, cerveza, mayonesa, té,

vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM).

El chorro tiene una altura de 9 m y dura

1d4 minutos.

11–20 Un ent brota del suelo. Tira cualquier dado.

Si el resultado es impar, el ent es caótico

malvado. Si el resultado es par, el ent es caótico bueno.

21–30 Aparece una estatua de piedra animada e inmóvil con tu apariencia y te amenaza verbalmente. Si la abandonas y otros se acercan,

la estatua te describirá como el más vil de

los villanos y mandará a los recién llegados

a buscarte y atacarte. Si estás en el mismo

plano de existencia que la estatua, sabrá

donde estás. La estatua se volverá inanimada

al cabo de 24 horas.

1d100 Efecto

31–40 Surge una hoguera de llamas verdes que

arderá durante 24 horas o hasta que la

apaguen.

41–50 Del suelo brotan tres hongos chillones.

51–60 De entre la tierra surgen 1d4 + 4 sapos de

color rosa intenso. Cuando se toque a uno,

este se transforma en un monstruo Grande

o más pequeño a elección de tu GM que

actúa según su alineamiento y naturaleza.

El monstruo permanece durante 1 minuto

y luego desaparece en una nube de humo

rosa intenso.

61–70 bulette Un hambriento sale excavando de

la tierra y ataca.

71–80 Crece un árbol frutal. Tiene 1d10 + 20 frutas, de las cuales 1d8 se comportan como

pociones determinadas al azar. El árbol se

desvanece tras 1 hora. La fruta recogida permanece y conserva la magia durante 30 días.

81–90 Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos de los

colores del arcoíris. Cualquier criatura que

se coma uno de estos huevos hace una tirada

de salvación de Constitución con CD 20.

Si la supera, aumentará su puntuación de

característica más baja en 1 de forma permanente (se elegirá al azar la puntuación si hay

varias puntuaciones que empatan como la

más baja). Si la falla, la criatura recibirá 10d6

de daño de fuerza debido a una explosión

interna.

91–95 Una pirámide con una base cuadrada de

18 m de lado emerge del suelo. Dentro hay

un mausoleo con una momia, un señor de

las momias u otro muerto viviente a elección de tu GM. El sarcófago contiene tesoros

a elección de tu GM.

96–00 Brota un tallo de judías gigante que crece

hasta la altura que decida tu GM, que también elige adónde conduce la parte superior.

Por ejemplo, podría dar a un hermoso mirador, al castillo de un gigante de las nubes

o a otro plano de existencia.