Monstruo SRD 5.1 · p. 426 VD 1
Tigre
Grande bestia, sin alineamiento
- CA
- 12
- PG
- 37 (5d10 + 10)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 17 +3
- Des
- 15 +2
- Con
- 14 +2
- Int
- 3 −4
- Sab
- 12 +1
- Car
- 8 −1
- Habilidades
- Percepción +3, Sigilo +6
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Abalanzarse. Si el tigre se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el tigre puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Olfato Agudo. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.