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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 426 VD 1

Tigre

Sigilo de Tigre

Grande bestia, sin alineamiento

CA
12
PG
37 (5d10 + 10)
Velocidad
12 m
Fue
17 +3
Des
15 +2
Con
14 +2
Int
3 −4
Sab
12 +1
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Abalanzarse. Si el tigre se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el tigre puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Olfato Agudo. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.

Acciones

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.