Tigre
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 1 reescritos, 4 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Abalanzarse. Si el tigre se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el tigre puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Solo en SRD 5.1
Olfato Agudo. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Solo en SRD 5.1
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Huida veloz. El tigre realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.