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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 424 VD 1/4

Tarántula gigante

Sigilo de Tarántula gigante

Mediana bestia, sin alineamiento

CA
13
PG
11 (2d8 + 2)
Velocidad
12 m, trepar 12 m
Fue
12 +1
Des
16 +3
Con
13 +1
Int
3 −4
Sab
12 +1
Car
4 −3
Habilidades
Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos
visión ciega 3 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
—
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Caminar por Telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, la araña sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual Arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 7 (2d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera. Si el daño de veneno reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, este permanecerá estable pero estará envenenado durante 1 hora, incluso si recupera puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estará paralizado. Las tarántulas gigantes, de menor tamaño que las arañas gigantes, persiguen a sus presas a campo abierto o se esconden para emboscarlas, enterrándose en madrigueras, grietas o entre escombros.