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La Taberna de Eme
Mesa

Tarántula gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 0 nuevos.

33 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Caminar por Telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Solo en SRD 5.1

Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, la araña sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Solo en SRD 5.1

Trepar cual Arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 7 (2d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera. Si el daño de veneno reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, este permanecerá estable pero estará envenenado durante 1 hora, incluso si recupera puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estará paralizado. Las tarántulas gigantes, de menor tamaño que las arañas gigantes, persiguen a sus presas a campo abierto o se esconden para emboscarlas, enterrándose en madrigueras, grietas o entre escombros.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.