Monstruo SRD 5.1 · p. 284 VD 16
Planetar
Grande celestial, legal bueno
- CA
- 19 (armadura natural)
- PG
- 200 (16d10 + 112)
- Velocidad
- 12 m, volar 36 m
- Fue
- 24 +7
- Des
- 20 +5
- Con
- 24 +7
- Int
- 19 +4
- Sab
- 22 +6
- Car
- 25 +7
- Tiradas de salvación
- Con +12, Sab +11, Car +12
- Habilidades
- Percepción +11
- Resistencia a daño
- radiante; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, hechizado
- Sentidos
- visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 21
- Idiomas
- todos, telepatía 36 m
- Desafío
- 16 (15 000 PX)
Rasgos
Armas Angelicales. Los ataques con arma del planetar son mágicos. Cuando el planetar impacta con cualquier arma, esta inflige 5d8 de daño radiante adicional (ya incluido en el ataque).
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del planetar es el Carisma (CD de salvación de conjuros 20). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: detectar el bien y el mal, invisibilidad (solo lanzador) 3/día cada uno: alzar a los muertos, barrera de cuchillas, disipar el bien y el mal, golpe flamígero 1/día cada uno: comunión, controlar el clima, plaga de insectos
Percepción Divina. El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.
Resistencia Mágica. El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El planetar realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño cortante más 22 (5d8) de daño radiante.
Toque sanador (4/día). El planetar toca a otra criatura. Esta recupera mágicamente 30 (6d8 + 3) puntos de golpe y queda liberada de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera o sordera.