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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 284 VD 16

Planetar

Sigilo de Planetar

Grande celestial, legal bueno

CA
19 (armadura natural)
PG
200 (16d10 + 112)
Velocidad
12 m, volar 36 m
Fue
24 +7
Des
20 +5
Con
24 +7
Int
19 +4
Sab
22 +6
Car
25 +7
Tiradas de salvación
Con +12, Sab +11, Car +12
Habilidades
Percepción +11
Resistencia a daño
radiante; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, hechizado
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 21
Idiomas
todos, telepatía 36 m
Desafío
16 (15 000 PX)

Rasgos

Armas Angelicales. Los ataques con arma del planetar son mágicos. Cuando el planetar impacta con cualquier arma, esta inflige 5d8 de daño radiante adicional (ya incluido en el ataque).

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del planetar es el Carisma (CD de salvación de conjuros 20). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: detectar el bien y el mal, invisibilidad (solo lanzador) 3/día cada uno: alzar a los muertos, barrera de cuchillas, disipar el bien y el mal, golpe flamígero 1/día cada uno: comunión, controlar el clima, plaga de insectos

Percepción Divina. El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.

Resistencia Mágica. El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El planetar realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño cortante más 22 (5d8) de daño radiante.

Toque sanador (4/día). El planetar toca a otra criatura. Esta recupera mágicamente 30 (6d8 + 3) puntos de golpe y queda liberada de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera o sordera.