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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 360 VD 16

Planetar

Sigilo de Planetar

Grande celestial (ángel), legal bueno

CA
19
PG
262 (21d10 + 147)
Velocidad
12 m, volar 36 m (levitar)
Iniciativa
+10 (20)
Fue
24 +7
Des
20 +5
Con
24 +7
Int
19 +4
Sab
22 +6
Car
25 +7
Tiradas de salvación
Fue +12, Con +12, Sab +11, Car +12
Habilidades
Percepción +11
Resistencia a daño
radiante
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, hechizado
Sentidos
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 21
Idiomas
todos; telepatía 36 m
Desafío
16 (15 000 PX; BC +5)

Rasgos

Percepción divina. El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.

Recuperación exaltada. Si el planetar muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.

Resistencia mágica. El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El planetar realiza tres ataques con su espada radiante o emplea su estallido sagrado dos veces.

Espada radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 18 (4d8) de daño radiante.

Estallido sagrado. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todos los enemigos en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el planetar pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El planetar lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20): A voluntad: detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión, controlar el clima, disipar el bien y el mal

Acciones adicionales

Auxilio divino (2/día). El planetar lanza curar heridas, invisibilidad, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.