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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 418 VD 1/4

Pantera

Sigilo de Pantera

Mediana bestia, sin alineamiento

CA
12
PG
13 (3d8)
Velocidad
15 m, trepar 12 m
Fue
14 +2
Des
15 +2
Con
10 +0
Int
3 −4
Sab
14 +2
Car
7 −2
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos
Percepción pasiva 14
Idiomas
—
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Abalanzarse. Si la pantera se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 12 o será derribado. Si el objetivo está derribado, la pantera puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Olfato Agudo. La pantera tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.

Acciones

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.