Pantera
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 3 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Abalanzarse. Si la pantera se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 12 o será derribado. Si el objetivo está derribado, la pantera puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Solo en SRD 5.1
Olfato Agudo. La pantera tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Huida veloz. La pantera realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.