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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 371 VD 7

Oni

Sigilo de Oni

Grande gigante, legal malvado

CA
16 (cota de malla)
PG
110 (13d10 + 39)
Velocidad
9 m, volar 9 m
Fue
19 +4
Des
11 +0
Con
16 +3
Int
14 +2
Sab
12 +1
Car
15 +2
Tiradas de salvación
Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Habilidades
Conocimiento Arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
común, gigante
Desafío
7 (2900 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma del oni son mágicos.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del oni es el Carisma (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: invisibilidad, oscuridad 1/día cada uno: cono de frío, dormir, forma gaseosa, hechizar persona

Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.

Acciones

Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques, ya sea con sus garras o su guja.

Garra (solo en forma de oni). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.

Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si está en una forma Mediana o Pequeña.

Cambiar de forma. El oni se polimorfa mágicamente en un humanoide Mediano o Pequeño, en un gigante Grande o vuelve a su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. El único equipo que se transforma con él es su guja, que se encoge para que pueda empuñarla mientras asume una forma humanoide. Si el oni muere, recuperará su verdadera forma y su guja retornará a su tamaño normal.