Monstruo SRD 5.2.1 · p. 355 VD 7
Oni
Grande infernal, legal malvado
- CA
- 17
- PG
- 119 (14d10 + 42)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m (levitar)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Fue
- 19 +4
- Des
- 11 +0
- Con
- 16 +3
- Int
- 14 +2
- Sab
- 12 +1
- Car
- 15 +2
- Tiradas de salvación
- Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
- Habilidades
- Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
- Resistencia a daño
- frío
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
- Idiomas
- común, gigante
- Desafío
- 7 (2900 PX; BC +3)
Rasgos
Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.
Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.
Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): 1/día cada uno: dormir, forma gaseosa, hechizar persona (versión de nivel 2), oscuridad
Acciones adicionales
Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.