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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 355 VD 7

Oni

Sigilo de Oni

Grande infernal, legal malvado

CA
17
PG
119 (14d10 + 42)
Velocidad
9 m, volar 9 m (levitar)
Iniciativa
+0 (10)
Fue
19 +4
Des
11 +0
Con
16 +3
Int
14 +2
Sab
12 +1
Car
15 +2
Tiradas de salvación
Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Habilidades
Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
Resistencia a daño
frío
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
común, gigante
Desafío
7 (2900 PX; BC +3)

Rasgos

Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

Acciones

Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.

Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.

Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): 1/día cada uno: dormir, forma gaseosa, hechizar persona (versión de nivel 2), oscuridad

Acciones adicionales

Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.