Oni
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 5 reescritos, 2 que desaparecen y 3 nuevos.
Rasgos
Armas Mágicas. Los ataques con arma del oni son mágicos.
Solo en SRD 5.1
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del oni es el Carisma (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: invisibilidad, oscuridad 1/día cada uno: cono de frío, dormir, forma gaseosa, hechizar persona
Solo en SRD 5.1
Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.
Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques, ya sea con sus garras o su guja.
Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.
Garra (solo en forma de oni). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.
Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si está en una forma Mediana o Pequeña.
Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.
Cambiar de forma. El oni se polimorfa mágicamente en un humanoide Mediano o Pequeño, en un gigante Grande o vuelve a su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. El único equipo que se transforma con él es su guja, que se encoge para que pueda empuñarla mientras asume una forma humanoide. Si el oni muere, recuperará su verdadera forma y su guja retornará a su tamaño normal.
Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Solo en SRD 5.2.1
Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): 1/día cada uno: dormir, forma gaseosa, hechizar persona (versión de nivel 2), oscuridad
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.