Monstruo SRD 5.1 · p. 368 VD 1/2
Monstruo corrosivo
Mediana monstruosidad, sin alineamiento
- CA
- 14 (armadura natural)
- PG
- 27 (5d8 + 5)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 13 +1
- Des
- 12 +1
- Con
- 13 +1
- Int
- 2 −4
- Sab
- 13 +1
- Car
- 6 −2
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que entre en contacto con el monstruo corrosivo se corroerá. Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de −5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica hecha de metal que impacte al monstruo corrosivo será destruida tras causar su daño.
Olfatear Hierro. Mediante el olfato, el monstruo corrosivo puede identificar con exactitud la ubicación de los metales férricos situados a 9 m o menos de él.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
Antenas. El monstruo corroe un objeto no mágico hecho de un metal férrico que pueda ver a 1,5 m o menos de él. Si el objeto no lo lleva ni viste nadie, este toque destruirá un volumen del objeto equivalente a un cubo de 30 cm de lado. Si alguien lleva o viste el objeto, el portador deberá realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 11 para evitar el toque del monstruo corrosivo. Si el objeto tocado es una armadura o un escudo de metal que esté siendo portado o embrazado, sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a la CA que proporciona. Las armaduras que vean su CA reducida a 10 y los escudos cuyo bonificador se reduzca hasta +0 serán destruidos. Si el objeto tocado es un arma de metal empuñada por una criatura, se corroerá como se describe en el atributo Corroer Metal.