Monstruo corrosivo
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 4 nuevos.
Rasgos
Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que entre en contacto con el monstruo corrosivo se corroerá. Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de −5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica hecha de metal que impacte al monstruo corrosivo será destruida tras causar su daño.
Solo en SRD 5.1
Olfatear Hierro. Mediante el olfato, el monstruo corrosivo puede identificar con exactitud la ubicación de los metales férricos situados a 9 m o menos de él.
Olfatear hierro. El monstruo corrosivo puede identificar con exactitud la ubicación de los metales férricos situados a 9 m o menos de él.
Acciones
Solo en SRD 5.2.1
Ataque múltiple. El monstruo corrosivo realiza un ataque de mordisco y utiliza sus antenas dos veces.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
Antenas. El monstruo corroe un objeto no mágico hecho de un metal férrico que pueda ver a 1,5 m o menos de él. Si el objeto no lo lleva ni viste nadie, este toque destruirá un volumen del objeto equivalente a un cubo de 30 cm de lado. Si alguien lleva o viste el objeto, el portador deberá realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 11 para evitar el toque del monstruo corrosivo. Si el objeto tocado es una armadura o un escudo de metal que esté siendo portado o embrazado, sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a la CA que proporciona. Las armaduras que vean su CA reducida a 10 y los escudos cuyo bonificador se reduzca hasta +0 serán destruidos. Si el objeto tocado es un arma de metal empuñada por una criatura, se corroerá como se describe en el atributo Corroer Metal.
Antenas. El monstruo corrosivo hace objetivo a un objeto no mágico de metal (un arma o una armadura) que lleve o vista una criatura a 1,5 m o menos de él. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, la criatura con el objeto. Fallo: el objeto tendrá un penalizador de −1 a las tiradas de ataque (arma) o a la CA que ofrece (armadura). Un arma se destruirá si el penalizador llega a −5; una armadura, si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma o la armadura.
Solo en SRD 5.2.1
Destruir metal. El monstruo corrosivo toca un objeto no mágico de metal a 1,5 m o menos de él que no vista o lleve nadie. El contacto destruye un cubo de 30 cm de lado del objeto.
Reacciones
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Antenas reflexivas. Detonante: una tirada de ataque acierta al monstruo corrosivo. Respuesta: el monstruo corrosivo utiliza sus antenas.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.