León
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Abalanzarse. Si el león se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el león puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Solo en SRD 5.1
Atacar en Manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.
Atacar en manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Olfato Agudo. El león tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Solo en SRD 5.1
Saltar con Carrera. Si se ha movido al menos 3 m justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7,5 m.
Saltar con carrera. Si se ha movido al menos 3 m justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7,5 m.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Ataque múltiple. El león realiza dos ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un rugido.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Solo en SRD 5.2.1
Rugido. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, una criatura a 4,5 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del león.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.