Monstruo SRD 5.1 · p. 356 VD 5
Lacero
Grande monstruosidad, neutral malvada
- CA
- 20 (armadura natural)
- PG
- 93 (11d10 + 33)
- Velocidad
- 3 m, trepar 3 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 8 −1
- Con
- 17 +3
- Int
- 7 −2
- Sab
- 16 +3
- Car
- 6 −2
- Habilidades
- Percepción +6, Sigilo +5
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
- Idiomas
- —
- Desafío
- 5 (1800 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el lacero permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de una formación rocosa normal y corriente de una cueva, como una estalagmita.
Trepar cual Arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Zarcillos Prensiles. El lacero puede tener hasta seis zarcillos al mismo tiempo. Pueden ser atacados y cada uno de ellos tiene una CA de 20, 10 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Destruir un zarcillo no inflige daño al lacero, que puede crear otro que lo reemplace durante su siguiente turno. Una criatura puede romper un zarcillo si utiliza una acción y supera una prueba de Fuerza con CD 15.
Acciones
Ataque múltiple. El lacero realiza cuatro ataques con sus zarcillos, utiliza atraer y lleva a cabo un ataque con su mordisco.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño perforante.
Zarcillo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 15 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará agarrado (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y tendrá desventaja en las tiradas de salvación y pruebas de Fuerza. Mientras ocurra esto, el lacero no podrá utilizar el mismo zarcillo con otro objetivo.
Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 7,5 m directamente hacia él.