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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 356 VD 5

Lacero

Sigilo de Lacero

Grande monstruosidad, neutral malvada

CA
20 (armadura natural)
PG
93 (11d10 + 33)
Velocidad
3 m, trepar 3 m
Fue
18 +4
Des
8 −1
Con
17 +3
Int
7 −2
Sab
16 +3
Car
6 −2
Habilidades
Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
—
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Apariencia Falsa. Mientras el lacero permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de una formación rocosa normal y corriente de una cueva, como una estalagmita.

Trepar cual Arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Zarcillos Prensiles. El lacero puede tener hasta seis zarcillos al mismo tiempo. Pueden ser atacados y cada uno de ellos tiene una CA de 20, 10 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Destruir un zarcillo no inflige daño al lacero, que puede crear otro que lo reemplace durante su siguiente turno. Una criatura puede romper un zarcillo si utiliza una acción y supera una prueba de Fuerza con CD 15.

Acciones

Ataque múltiple. El lacero realiza cuatro ataques con sus zarcillos, utiliza atraer y lleva a cabo un ataque con su mordisco.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño perforante.

Zarcillo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 15 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará agarrado (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y tendrá desventaja en las tiradas de salvación y pruebas de Fuerza. Mientras ocurra esto, el lacero no podrá utilizar el mismo zarcillo con otro objetivo.

Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 7,5 m directamente hacia él.