Lacero
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 5 reescritos, 2 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el lacero permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de una formación rocosa normal y corriente de una cueva, como una estalagmita.
Solo en SRD 5.1
Trepar cual Arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Trepar cual arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Zarcillos Prensiles. El lacero puede tener hasta seis zarcillos al mismo tiempo. Pueden ser atacados y cada uno de ellos tiene una CA de 20, 10 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Destruir un zarcillo no inflige daño al lacero, que puede crear otro que lo reemplace durante su siguiente turno. Una criatura puede romper un zarcillo si utiliza una acción y supera una prueba de Fuerza con CD 15.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. El lacero realiza cuatro ataques con sus zarcillos, utiliza atraer y lleva a cabo un ataque con su mordisco.
Ataque múltiple. El lacero realiza dos ataques con sus tentáculos, usa la acción de atraer y hace dos ataques de mordisco.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 17 (3d8 + 4) de daño perforante.
Zarcillo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 15 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará agarrado (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y tendrá desventaja en las tiradas de salvación y pruebas de Fuerza. Mientras ocurra esto, el lacero no podrá utilizar el mismo zarcillo con otro objetivo.
Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 18 m. Acierto: el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) por uno de los seis tentáculos y el de envenenado hasta que el agarre termine. El tentáculo se puede dañar y soltará a una criatura agarrada cuando se destruya (CA de 20, 10 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno). Dañar el tentáculo no daña al lacero y un tentáculo destruido vuelve a crecer al principio del siguiente turno del lacero.
Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 7,5 m directamente hacia él.
Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 9 m en línea recta hacia él.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.