Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 357 VD 4

Hombre jabalí

Sigilo de Hombre jabalí

Mediano humanoide (humano, cambiaformas), neutral malvado

CA
10 en forma humanoide, 11 (armadura natural) en formas de jabalí e híbrida
PG
78 (12d8 + 24)
Velocidad
9 m (12 m en forma de jabalí)
Fue
17 +3
Des
10 +0
Con
15 +2
Int
10 +0
Sab
11 +0
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +2
Inmunidad a daño
contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Sentidos
Percepción pasiva 12
Idiomas
común (no puede hablar en forma de jabalí)
Desafío
4 (1100 PX)

Rasgos

Cambiaformas. El hombre jabalí puede usar su acción para polimorfarse en un híbrido humanoide-jabalí o en un jabalí, o para volver a su verdadera forma, la de humanoide. Su perfil, salvo por la CA, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

Carga (solo en forma de jabalí o híbrida). Si el hombre jabalí se mueve al menos 4,5 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con su ataque de colmillos durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño cortante adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribada.

Incansable (se recarga tras un descanso corto o largo). Si el hombre jabalí recibe 14 de daño o menos y eso reduciría sus puntos de golpe a 0, en lugar de eso, se quedará a 1 punto de golpe.

Acciones

Ataque múltiple (solo en forma humanoide o híbrida). El hombre jabalí realiza dos ataques. Solo uno de ellos puede ser con los colmillos.

Colmillos (solo en forma de jabalí o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o sufrirá la maldición de la licantropía de los hombres jabalí.

Maza a dos manos (solo en forma humanoide o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente.