Hidra
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 4 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Aguantar la Respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Aguantar la respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Cabezas Reactivas. Por cada cabeza que tenga por encima de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.
Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga además de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.
Múltiples Cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Mientras tenga más de una cabeza, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente. Si la hidra recibe 25 o más de daño en un solo turno, pierde una de sus cabezas. Si todas las cabezas mueren, la hidra muere. Al final de su turno, a la hidra le crecen dos cabezas por cada cabeza que muriese desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. La hidra recupera 10 puntos de golpe por cada cabeza que le vuelva a crecer.
Múltiples cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Si recibe 25 o más de daño en un solo turno, perderá una de sus cabezas. Si todas sus cabezas mueren, la hidra morirá. Al final de cada uno de sus turnos, mientras tenga al menos una cabeza viva, a la hidra le crecerán dos cabezas por cada cabeza que haya muerto desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. Cuando le crecen nuevas cabezas, la hidra recupera 20 puntos de golpe.
Vigilante. Cuando la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.
Ataque múltiple. La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.