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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 349 VD 1/4

Grimlock

Sigilo de Grimlock

Mediano humanoide (grimlock), neutral malvado

CA
11
PG
11 (2d8 + 2)
Velocidad
9 m
Fue
16 +3
Des
12 +1
Con
12 +1
Int
9 −1
Sab
8 −1
Car
6 −2
Habilidades
Atletismo +5, Percepción +3, Sigilo +3
Inmunidad a estados
cegado
Sentidos
visión ciega 9 m o 3 m si está ensordecido (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 13
Idiomas
infracomún
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Camuflarse en la Piedra. El grimlock tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.

Oído y Olfato Agudos. El grimlock tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Sentidos de Ciego. El grimlock perderá su visión ciega si está ensordecido y no puede usar el olfato.

Acciones

Garrote de hueso con pinchos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño perforante.