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La Taberna de Eme
Mesa

Gorgon

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 3 que desaparecen y 2 nuevos.

13 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Carga Pisoteadora. Si el gorgon se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de cornada durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el gorgon puede hacer un ataque con sus cascos contra él como acción adicional.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente.

Solo en SRD 5.1

Cornada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante.

Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el gorgon recorre al menos 6 m en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, tendrá el estado de derribada.

Aliento petrificador (recarga 5–6). El gorgon exhala gas petrificador en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13. Si la fallan, empezarán a convertirse en piedra y quedarán apresadas. Un objetivo apresado deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la supera, el efecto acabará. Si falla, el objetivo quedará petrificado hasta que lo liberen con el conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico.

Aliento petrificador (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 m. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Arrollar. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura a 1,5 m o menos que tenga el estado de derribada. Fallo: 16 (2d10 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.