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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 344 VD 13

Gigante de las tormentas

Sigilo de Gigante de las tormentas

En inglés: Storm Giant

Enorme gigante, caótico bueno

CA
16 (cota de escamas)
PG
230 (20d12 + 100)
Velocidad
15 m, nadar 15 m
Fue
29 +9
Des
14 +2
Con
20 +5
Int
16 +3
Sab
18 +4
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Fue +14, Con +10, Sab +9, Car +9
Habilidades
Atletismo +14, Conocimiento Arcano +8, Historia +8, Percepción +9
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
relámpago, trueno
Sentidos
Percepción pasiva 19
Idiomas
común, gigante
Desafío
13 (10 000 PX)

Rasgos

Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del gigante es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: caída de pluma, detectar magia, levitar, luz 3/día cada uno: controlar el clima, respirar bajo el agua

Acciones

Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espadón.

Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 30 (6d6 + 9) de daño cortante.

Piedra. Ataque con arma a distancia: +14 a impactar, alcance 18/72 m, un objetivo. Impacto: 35 (4d12 + 9) de daño contundente.

Relámpago (recarga 5–6). El gigante lanza un relámpago mágico hacia un punto a 150 m o menos que pueda ver. Todas las criaturas a 3 m o menos de ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17; sufrirán 54 (12d8) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.