Monstruo SRD 5.1 · p. 344 VD 13
Gigante de las tormentas
En inglés: Storm Giant
Enorme gigante, caótico bueno
- CA
- 16 (cota de escamas)
- PG
- 230 (20d12 + 100)
- Velocidad
- 15 m, nadar 15 m
- Fue
- 29 +9
- Des
- 14 +2
- Con
- 20 +5
- Int
- 16 +3
- Sab
- 18 +4
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Fue +14, Con +10, Sab +9, Car +9
- Habilidades
- Atletismo +14, Conocimiento Arcano +8, Historia +8, Percepción +9
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- relámpago, trueno
- Sentidos
- Percepción pasiva 19
- Idiomas
- común, gigante
- Desafío
- 13 (10 000 PX)
Rasgos
Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del gigante es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: caída de pluma, detectar magia, levitar, luz 3/día cada uno: controlar el clima, respirar bajo el agua
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espadón.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 30 (6d6 + 9) de daño cortante.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +14 a impactar, alcance 18/72 m, un objetivo. Impacto: 35 (4d12 + 9) de daño contundente.
Relámpago (recarga 5–6). El gigante lanza un relámpago mágico hacia un punto a 150 m o menos que pueda ver. Todas las criaturas a 3 m o menos de ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17; sufrirán 54 (12d8) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.