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La Taberna de Eme
Mesa

Gigante de las tormentas

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.

33 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del gigante es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: caída de pluma, detectar magia, levitar, luz 3/día cada uno: controlar el clima, respirar bajo el agua

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espadón.

Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.

Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 30 (6d6 + 9) de daño cortante.

Espada tormentosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.

Solo en SRD 5.2.1

Rayo. Tirada de ataque a distancia: +14, alcance 150 m. Acierto: 22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de cegado y ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.

Piedra. Ataque con arma a distancia: +14 a impactar, alcance 18/72 m, un objetivo. Impacto: 35 (4d12 + 9) de daño contundente.

Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad: detectar magia, luz 1/día: controlar el clima

Relámpago (recarga 5–6). El gigante lanza un relámpago mágico hacia un punto a 150 m o menos que pueda ver. Todas las criaturas a 3 m o menos de ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 17; sufrirán 54 (12d8) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Tormenta de relámpagos (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 m de radio y 12 m de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 m o menos. Fallo: 55 (10d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.