Monstruo SRD 5.2.1 · p. 329 VD 13
Gigante de las tormentas
En inglés: Storm Giant
Enorme gigante, caótico bueno
- CA
- 16
- PG
- 230 (20d12 + 100)
- Velocidad
- 15 m, nadar 15 m, volar 7,5 m (levitar)
- Iniciativa
- +7 (17)
- Fue
- 29 +9
- Des
- 14 +2
- Con
- 20 +5
- Int
- 16 +3
- Sab
- 20 +5
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Fue +14, Con +10, Sab +10, Car +9
- Habilidades
- Atletismo +14, Conocimiento arcano +8, Historia +8, Percepción +10
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- relámpago, trueno
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, visión verdadera 9 m; Percepción pasiva 20
- Idiomas
- común, gigante
- Desafío
- 13 (10 000 PX; BC +5)
Rasgos
Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.
Espada tormentosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.
Rayo. Tirada de ataque a distancia: +14, alcance 150 m. Acierto: 22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de cegado y ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.
Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad: detectar magia, luz 1/día: controlar el clima
Tormenta de relámpagos (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 m de radio y 12 m de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 m o menos. Fallo: 55 (10d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.