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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 329 VD 13

Gigante de las tormentas

Sigilo de Gigante de las tormentas

En inglés: Storm Giant

Enorme gigante, caótico bueno

CA
16
PG
230 (20d12 + 100)
Velocidad
15 m, nadar 15 m, volar 7,5 m (levitar)
Iniciativa
+7 (17)
Fue
29 +9
Des
14 +2
Con
20 +5
Int
16 +3
Sab
20 +5
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Fue +14, Con +10, Sab +10, Car +9
Habilidades
Atletismo +14, Conocimiento arcano +8, Historia +8, Percepción +10
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
relámpago, trueno
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, visión verdadera 9 m; Percepción pasiva 20
Idiomas
común, gigante
Desafío
13 (10 000 PX; BC +5)

Rasgos

Anfibio. El gigante puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su espada tormentosa o su rayo en cualquier combinación.

Espada tormentosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago.

Rayo. Tirada de ataque a distancia: +14, alcance 150 m. Acierto: 22 (2d12 + 9) de daño de relámpago y el objetivo tendrá los estados de cegado y ensordecido hasta el principio del siguiente turno del gigante.

Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad: detectar magia, luz 1/día: controlar el clima

Tormenta de relámpagos (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cilindro de 3 m de radio y 12 m de alto que se origina en un punto que el gigante pueda ver a 150 m o menos. Fallo: 55 (10d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.