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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 339 VD 2

Ettercap

Sigilo de Ettercap

Mediana monstruosidad, neutral malvada

CA
13 (armadura natural)
PG
44 (8d8 + 8)
Velocidad
9 m, trepar 9 m
Fue
14 +2
Des
15 +2
Con
13 +1
Int
7 −2
Sab
12 +1
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
—
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Caminar por Telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el ettercap sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual Arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. El ettercap realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de veneno. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedará envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Telaraña (recarga 5–6). Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/18 m, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: La criatura queda apresada por la telaraña. Como acción, la criatura apresada puede hacer una prueba de Fuerza con CD 11, escapando de la telaraña si tiene éxito. Este efecto también terminará si la telaraña es destruida. Esta tiene una CA de 10, 5 puntos de golpe, vulnerabilidad al daño de fuego e inmunidad al daño contundente, psíquico y de veneno.