Ettercap
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 6 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Caminar por Telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.
Caminar por telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el ettercap sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Solo en SRD 5.1
Trepar cual Arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Trepar cual arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El ettercap realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.
Ataque múltiple. El ettercap realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de veneno. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedará envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del ettercap.
Telaraña (recarga 5–6). Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/18 m, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: La criatura queda apresada por la telaraña. Como acción, la criatura apresada puede hacer una prueba de Fuerza con CD 11, escapando de la telaraña si tiene éxito. Este efecto también terminará si la telaraña es destruida. Esta tiene una CA de 10, 5 puntos de golpe, vulnerabilidad al daño de fuego e inmunidad al daño contundente, psíquico y de veneno.
Hebra de telaraña (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 12, una criatura Grande o más pequeña que el ettercap pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño contundente, psíquico y de veneno).
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Atraer. El ettercap atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él a una criatura a 9 m o menos de él que esté apresada por su hebra de telaraña.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.