Monstruo SRD 5.2.1 · p. 324 VD 2
Ettercap
Mediana monstruosidad, neutral malvada
- CA
- 13
- PG
- 44 (8d8 + 8)
- Velocidad
- 9 m, trepar 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 14 +2
- Des
- 15 +2
- Con
- 13 +1
- Int
- 7 −2
- Sab
- 12 +1
- Car
- 8 −1
- Habilidades
- Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 13
- Idiomas
- ninguno
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Rasgos
Caminar por telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Trepar cual arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El ettercap realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del ettercap.
Hebra de telaraña (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 12, una criatura Grande o más pequeña que el ettercap pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño contundente, psíquico y de veneno).
Acciones adicionales
Atraer. El ettercap atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él a una criatura a 9 m o menos de él que esté apresada por su hebra de telaraña.