Monstruo SRD 5.1 · p. 432 VD 1
Espía
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 12
- PG
- 27 (6d8)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 10 +0
- Des
- 15 +2
- Con
- 10 +0
- Int
- 12 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 16 +3
- Habilidades
- Engaño +5, Investigación +5, Juego de Manos +4, Percepción +6, Perspicacia +4, Persuasión +5, Sigilo +4
- Sentidos
- Percepción pasiva 16
- Idiomas
- dos cualesquiera
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Acción Astuta. En cada uno de sus turnos, el espía puede usar una acción adicional para realizar las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
Ataque Furtivo (1/turno). El espía inflige 7 (2d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque con arma en cuya tirada de ataque tuviera ventaja. No necesita tener ventaja si un aliado no incapacitado del espía está a 1,5 m o menos del objetivo y el espía no sufre desventaja en la tirada de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El espía realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Ballesta de mano. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/36 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Los gobernantes, nobles, comerciantes, maestros gremiales y otros individuos adinerados contratan espías para obtener la mayor ventaja posible en el despiadado mundo de la política. Los espías han sido entrenados para recabar información sin ser advertidos, y los más leales darían la vida antes que revelar algún secreto que pudiera poner en peligro a sus empleadores.