Espía
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 4 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Acción Astuta. En cada uno de sus turnos, el espía puede usar una acción adicional para realizar las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
Solo en SRD 5.1
Ataque Furtivo (1/turno). El espía inflige 7 (2d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque con arma en cuya tirada de ataque tuviera ventaja. No necesita tener ventaja si un aliado no incapacitado del espía está a 1,5 m o menos del objetivo y el espía no sufre desventaja en la tirada de ataque.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. El espía realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Solo en SRD 5.1
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Ballesta de mano. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/36 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Los gobernantes, nobles, comerciantes, maestros gremiales y otros individuos adinerados contratan espías para obtener la mayor ventaja posible en el despiadado mundo de la política. Los espías han sido entrenados para recabar información sin ser advertidos, y los más leales darían la vida antes que revelar algún secreto que pudiera poner en peligro a sus empleadores.
Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 9/36 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Acción astuta. El espía realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.