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La Taberna de Eme
Mesa

Espía

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 4 que desaparecen y 2 nuevos.

11 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Acción Astuta. En cada uno de sus turnos, el espía puede usar una acción adicional para realizar las acciones de correr, destrabarse o esconderse.

Solo en SRD 5.1

Ataque Furtivo (1/turno). El espía inflige 7 (2d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque con arma en cuya tirada de ataque tuviera ventaja. No necesita tener ventaja si un aliado no incapacitado del espía está a 1,5 m o menos del objetivo y el espía no sufre desventaja en la tirada de ataque.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. El espía realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Solo en SRD 5.1

Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Ballesta de mano. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/36 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Los gobernantes, nobles, comerciantes, maestros gremiales y otros individuos adinerados contratan espías para obtener la mayor ventaja posible en el despiadado mundo de la política. Los espías han sido entrenados para recabar información sin ser advertidos, y los más leales darían la vida antes que revelar algún secreto que pudiera poner en peligro a sus empleadores.

Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 9/36 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Acción astuta. El espía realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.