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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 309 VD 6

Dragón blanco joven

Sigilo de Dragón blanco joven

En inglés: Young White Dragon

Grande dragón, caótico malvado

CA
17 (armadura natural)
PG
133 (14d10 + 56)
Velocidad
12 m, excavar 6 m, nadar 12 m, volar 24 m
Fue
18 +4
Des
10 +0
Con
18 +4
Int
6 −2
Sab
11 +0
Car
12 +1
Tiradas de salvación
Des +3, Con +7, Sab +3, Car +4
Habilidades
Percepción +6, Sigilo +3
Inmunidad a daño
frío
Sentidos
visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
común, dracónico
Desafío
6 (2300 PX)

Rasgos

Caminar por el Hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques: uno de mordisco y dos con sus garras.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de frío.

Aliento gélido (Recarga 5–6). El dragón exhala una ráfaga helada en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirán 45 (10d8) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.