Dragón blanco joven
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Caminar por el Hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.
Caminar por el hielo. El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques: uno de mordisco y dos con sus garras.
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Solo en SRD 5.1
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de frío.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento gélido (Recarga 5–6). El dragón exhala una ráfaga helada en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirán 45 (10d8) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Aliento gélido (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 m. Fallo: 40 (9d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.