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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 293 VD 4

Couatl

Sigilo de Couatl

Mediano celestial, legal bueno

CA
19 (armadura natural)
PG
97 (13d8 + 39)
Velocidad
9 m, volar 27 m
Fue
16 +3
Des
20 +5
Con
17 +3
Int
18 +4
Sab
20 +5
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Con +5, Sab +7, Car +6
Resistencia a daño
radiante
Inmunidad a daño
psíquico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas
todos, telepatía 36 m
Desafío
4 (1100 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma del couatl son mágicos.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del couatl es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, necesitando solo componentes verbales: A voluntad: detectar el bien y el mal, detectar magia, detectar pensamientos 3/día cada uno: bendición, crear comida y agua, curar heridas, escudo, protección contra veneno, restablecimiento menor, santuario 1/día cada uno: ensueño, escudriñar, restablecimiento mayor

Mente Protegida. El couatl es inmune al escudriñamiento y a cualquier efecto que intente percibir sus emociones, leer sus pensamientos o determinar su ubicación.

Acciones

Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, una criatura Mediana o más pequeña. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente y el objetivo quedará agarrado (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el couatl no podrá constreñir a otro objetivo.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con

CD 13 o quedará envenenado durante 24 horas. Hasta que el efecto de este veneno termine, el objetivo estará inconsciente. Otra criatura puede utilizar su acción para despertarlo.

Cambiar de forma. El couatl se transforma mágicamente en un humanoide o una bestia con un valor de desafío igual o menor al suyo, o vuelve a su auténtica forma. Si muere, recuperará su verdadera forma. Cualquier equipo que vista o lleve será absorbido o portado por la nueva forma, a elección del couatl. Cuando adopta una nueva forma, el couatl mantiene la mayoría de su perfil y su capacidad para hablar, pero su CA, tipos de movimiento, Fuerza, Destreza y otras acciones son reemplazados por los de su nueva forma. También obtiene cualquier capacidad que la nueva forma posea y de la que el deva carezca (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones en guarida). Si la nueva forma tiene un ataque de mordisco, el couatl puede seguir utilizando su ataque de mordisco cuando la asuma.