Monstruo SRD 5.1 · p. 293 VD 4
Couatl
Mediano celestial, legal bueno
- CA
- 19 (armadura natural)
- PG
- 97 (13d8 + 39)
- Velocidad
- 9 m, volar 27 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 20 +5
- Con
- 17 +3
- Int
- 18 +4
- Sab
- 20 +5
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Con +5, Sab +7, Car +6
- Resistencia a daño
- radiante
- Inmunidad a daño
- psíquico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Sentidos
- visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 15
- Idiomas
- todos, telepatía 36 m
- Desafío
- 4 (1100 PX)
Rasgos
Armas Mágicas. Los ataques con arma del couatl son mágicos.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del couatl es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, necesitando solo componentes verbales: A voluntad: detectar el bien y el mal, detectar magia, detectar pensamientos 3/día cada uno: bendición, crear comida y agua, curar heridas, escudo, protección contra veneno, restablecimiento menor, santuario 1/día cada uno: ensueño, escudriñar, restablecimiento mayor
Mente Protegida. El couatl es inmune al escudriñamiento y a cualquier efecto que intente percibir sus emociones, leer sus pensamientos o determinar su ubicación.
Acciones
Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, una criatura Mediana o más pequeña. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente y el objetivo quedará agarrado (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el couatl no podrá constreñir a otro objetivo.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con
CD 13 o quedará envenenado durante 24 horas. Hasta que el efecto de este veneno termine, el objetivo estará inconsciente. Otra criatura puede utilizar su acción para despertarlo.
Cambiar de forma. El couatl se transforma mágicamente en un humanoide o una bestia con un valor de desafío igual o menor al suyo, o vuelve a su auténtica forma. Si muere, recuperará su verdadera forma. Cualquier equipo que vista o lleve será absorbido o portado por la nueva forma, a elección del couatl. Cuando adopta una nueva forma, el couatl mantiene la mayoría de su perfil y su capacidad para hablar, pero su CA, tipos de movimiento, Fuerza, Destreza y otras acciones son reemplazados por los de su nueva forma. También obtiene cualquier capacidad que la nueva forma posea y de la que el deva carezca (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones en guarida). Si la nueva forma tiene un ataque de mordisco, el couatl puede seguir utilizando su ataque de mordisco cuando la asuma.