Monstruo SRD 5.2.1 · p. 291 VD 4
Couatl
Mediano celestial, legal bueno
- CA
- 19
- PG
- 60 (8d8 + 24)
- Velocidad
- 9 m, volar 27 m
- Iniciativa
- +5 (15)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 20 +5
- Con
- 17 +3
- Int
- 18 +4
- Sab
- 20 +5
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Con +5, Sab +7
- Resistencia a daño
- contundente, cortante, perforante
- Inmunidad a daño
- psíquico, radiante
- Sentidos
- visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 15
- Idiomas
- todos; telepatía 36 m
- Desafío
- 4 (1100 PX; BC +2)
Rasgos
Mente protegida. Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (1d12 + 5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 8 (1d6 + 5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Lanzamiento de conjuros. El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal, detectar magia, detectar pensamientos 1/día cada uno: crear comida y agua, dormir, ensueño, escudriñar, restablecimiento mayor
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El couatl lanza bendición, restablecimiento menor o santuario, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.