Monstruo SRD 5.1 · p. 402 VD 1/2
Caballito de mar gigante
Grande bestia, sin alineamiento
- CA
- 13 (armadura natural)
- PG
- 16 (3d10)
- Velocidad
- 0 m, nadar 12 m
- Fue
- 12 +1
- Des
- 15 +2
- Con
- 11 +0
- Int
- 2 −4
- Sab
- 12 +1
- Car
- 5 −3
- Sentidos
- Percepción pasiva 11
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Carga. Si el caballito de mar se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de embestir durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 11 o será derribada.
Respirar en el Agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente. Al igual que sus parientes más pequeños, los caballitos de mar gigantes son seres tímidos, de vivos colores y con la cola enroscada. Los elfos acuáticos los utilizan como monturas.