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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 402 VD 1/2

Caballito de mar gigante

Sigilo de Caballito de mar gigante

Grande bestia, sin alineamiento

CA
13 (armadura natural)
PG
16 (3d10)
Velocidad
0 m, nadar 12 m
Fue
12 +1
Des
15 +2
Con
11 +0
Int
2 −4
Sab
12 +1
Car
5 −3
Sentidos
Percepción pasiva 11
Idiomas
—
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Carga. Si el caballito de mar se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de embestir durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 11 o será derribada.

Respirar en el Agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente. Al igual que sus parientes más pequeños, los caballitos de mar gigantes son seres tímidos, de vivos colores y con la cola enroscada. Los elfos acuáticos los utilizan como monturas.