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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 380 VD 1/2

Caballito de mar gigante

Sigilo de Caballito de mar gigante

Grande bestia, sin alineamiento

CA
14
PG
16 (3d10)
Velocidad
1,5 m, nadar 12 m
Iniciativa
+1 (11)
Fue
15 +2
Des
12 +1
Con
11 +0
Int
2 −4
Sab
12 +1
Car
5 −3
Sentidos
Percepción pasiva 11
Idiomas
ninguno
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente u 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar recorre al menos 6 m en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.

Acciones adicionales

Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.