Monstruo SRD 5.2.1 · p. 380 VD 1/2
Caballito de mar gigante
Grande bestia, sin alineamiento
- CA
- 14
- PG
- 16 (3d10)
- Velocidad
- 1,5 m, nadar 12 m
- Iniciativa
- +1 (11)
- Fue
- 15 +2
- Des
- 12 +1
- Con
- 11 +0
- Int
- 2 −4
- Sab
- 12 +1
- Car
- 5 −3
- Sentidos
- Percepción pasiva 11
- Idiomas
- ninguno
- Desafío
- 1/2 (100 PX; BC +2)
Rasgos
Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente u 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar recorre al menos 6 m en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.
Acciones adicionales
Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.