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La Taberna de Eme
Mesa

Caballito de mar gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 1 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.

43 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Carga. Si el caballito de mar se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de embestir durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 11 o será derribada.

Solo en SRD 5.1

Respirar en el Agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente. Al igual que sus parientes más pequeños, los caballitos de mar gigantes son seres tímidos, de vivos colores y con la cola enroscada. Los elfos acuáticos los utilizan como monturas.

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente u 11 (2d8 + 2) de daño contundente si el caballito de mar recorre al menos 6 m en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.