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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 398 VD 2

Alce gigante

Sigilo de Alce gigante

Enorme bestia, sin alineamiento

CA
14 (armadura natural)
PG
42 (5d12 + 10)
Velocidad
18 m
Fue
19 +4
Des
16 +3
Con
14 +2
Int
7 −2
Sab
14 +2
Car
10 +0
Habilidades
Percepción +4
Sentidos
Percepción pasiva 14
Idiomas
alce gigante, entiende común, elfo y silvano, pero no puede hablarlos
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Carga. Si el alce se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de embestir durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será derribada.

Acciones

Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura derribada. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño contundente.

Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente. Los majestuosos alces gigantes son tan inusuales que su mera presencia se interpreta como el presagio de un suceso importante, como el nacimiento de un rey. Además, ciertas leyendas hablan sobre dioses que asumen la forma de un alce gigante para visitar el Plano Material. Por eso, muchas culturas creen que cazar a estos seres solo sirve para atraer la ira divina.