Conjuro SRD 5.1 · p. 143 Truco de Conjuración
Crear llama
En inglés: Produce Flame
- Tiempo
- 1 acción
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S
- Duración
- 10 minutos
En tu mano aparece una llama titilante que permanece allí hasta que termine el conjuro y que no os daña ni al equipo que lleves ni a ti. La llama emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. El conjuro termina si utilizas una acción para finalizarlo o si lo vuelves a lanzar.
También puedes atacar con la llama, aunque eso pone fin al conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como acción en un turno posterior, puedes lanzarle la llama a una criatura a 9 m o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.
El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).