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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 367 VD 5

Salamandra

Sigilo de Salamandra

En inglés: Salamander

Grande elemental, neutral malvado

CA
15
PG
90 (12d10 + 24)
Velocidad
9 m, trepar 9 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
18 +4
Des
14 +2
Con
15 +2
Int
11 +0
Sab
10 +0
Car
12 +1
Inmunidad a daño
fuego
Vulnerabilidad a daño
frío
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
primordial (ígneo)
Desafío
5 (1800 PX; BC +3)

Rasgos

Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1,5 m que se origina en ella reciben 7 (2d6) de daño de fuego.

Acciones

Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques con su lanza de llamas. Puede sustituir un ataque por una acción de constreñir.

Lanza de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Grande o más pequeña que la salamandra pueda ver a 3 m o menos. Fallo: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.