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La Taberna de Eme
Mesa

Salamandra

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.

25 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Armas Abrasadoras. Cualquier arma cuerpo a cuerpo metálica empuñada por la salamandra inflige 3 (1d6) de daño de fuego adicional cuando impacta (ya incluido en el ataque).

Solo en SRD 5.1

Cuerpo Abrasador. Una criatura que toque a la salamandra o la impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de ella sufrirá 7 (2d6) de daño de fuego.

Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1,5 m que se origina en ella reciben 7 (2d6) de daño de fuego.

Acciones

Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques: uno con su lanza y otro con su cola.

Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques con su lanza de llamas. Puede sustituir un ataque por una acción de constreñir.

Solo en SRD 5.2.1

Lanza de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego y el objetivo quedará agarrado (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la salamandra impactará automáticamente si lo ataca con su cola. Sin embargo, no podrá atacar con la cola a ningún otro objetivo.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Grande o más pequeña que la salamandra pueda ver a 3 m o menos. Fallo: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 13 (2d8 + 4) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) de daño de fuego.

Solo en SRD 5.1

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.