Monstruo SRD 5.2.1 · p. 354 VD 13
Nalfeshnee
Grande infernal (demonio), caótico malvado
- CA
- 18
- PG
- 184 (16d10 + 96)
- Velocidad
- 6 m, volar 9 m
- Iniciativa
- +5 (15)
- Fue
- 21 +5
- Des
- 10 +0
- Con
- 22 +6
- Int
- 19 +4
- Sab
- 12 +1
- Car
- 15 +2
- Tiradas de salvación
- Con +11, Int +9, Sab +6, Car +7
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- asustado, envenenado
- Sentidos
- visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 11
- Idiomas
- abisal; telepatía 36 m
- Desafío
- 13 (10 000 PX; BC +5)
Rasgos
Recuperación demoníaca. Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica. El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.
Teletransporte. El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Acciones adicionales
Nimbo horrible (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el nalfeshnee. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión. Éxito: el objetivo será inmune al nimbo horrible de este nalfeshnee durante 24 horas.
Reacciones
Persecución. Detonante: otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 m o menos de él. Respuesta: el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 m o menos de la criatura detonante.