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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 354 VD 13

Nalfeshnee

Sigilo de Nalfeshnee

Grande infernal (demonio), caótico malvado

CA
18
PG
184 (16d10 + 96)
Velocidad
6 m, volar 9 m
Iniciativa
+5 (15)
Fue
21 +5
Des
10 +0
Con
22 +6
Int
19 +4
Sab
12 +1
Car
15 +2
Tiradas de salvación
Con +11, Int +9, Sab +6, Car +7
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
asustado, envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 11
Idiomas
abisal; telepatía 36 m
Desafío
13 (10 000 PX; BC +5)

Rasgos

Recuperación demoníaca. Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.

Teletransporte. El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Acciones adicionales

Nimbo horrible (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el nalfeshnee. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión. Éxito: el objetivo será inmune al nimbo horrible de este nalfeshnee durante 24 horas.

Reacciones

Persecución. Detonante: otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 m o menos de él. Respuesta: el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 m o menos de la criatura detonante.