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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 353 VD 10

Naga guardiana

Sigilo de Naga guardiana

Grande celestial, legal bueno

CA
18
PG
136 (16d10 + 48)
Velocidad
12 m, nadar 12 m, trepar 12 m
Iniciativa
+4 (14)
Fue
19 +4
Des
18 +4
Con
16 +3
Int
16 +3
Sab
19 +4
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8, Car +8
Habilidades
Conocimiento arcano +11, Historia +11, Religión +11
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
apresado, envenenado, hechizado, paralizado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
celestial, común
Desafío
10 (5900 PX; BC +4)

Rasgos

Recuperación celestial. Si la naga muere, regresará a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe salvo que se lance el conjuro disipar el bien y el mal sobre sus restos.

Acciones

Ataque múltiple. La naga realiza dos ataques de mordisco. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su saliva venenosa.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante más 22 (4d10) de daño de veneno.

Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16): A voluntad: taumaturgia 1/día cada uno: clarividencia, curar heridas (versión de nivel 6), geas, golpe flamígero (versión de nivel 6), visión veraz

Saliva venenosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, una criatura que la naga pueda ver a 18 m o menos. Fallo: 31 (7d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno de la naga. Éxito: solo la mitad del daño.