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La Taberna de Eme
Mesa

Naga guardiana

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.

25 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros. La naga es una lanzadora de conjuros de nivel 11. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 16, +8 a impactar con ataques de conjuro) y solo necesita componentes verbales para lanzar sus conjuros. Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, reparar, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, escudo de fe, orden imperiosa Nivel 2 (3 espacios): calmar emociones, inmovilizar persona Nivel 3 (3 espacios): clarividencia, imponer maldición Nivel 4 (3 espacios): destierro, libertad de movimiento Nivel 5 (2 espacios): geas, golpe flamígero Nivel 6 (1 espacio): visión veraz

Solo en SRD 5.1

Rejuvenecimiento. Si muere, la naga volverá a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe. Solo un conjuro deseo puede evitar que este atributo tenga efecto.

Recuperación celestial. Si la naga muere, regresará a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe salvo que se lance el conjuro disipar el bien y el mal sobre sus restos.

Acciones

Solo en SRD 5.2.1

Ataque múltiple. La naga realiza dos ataques de mordisco. Puede sustituir cualquier ataque por un uso de su saliva venenosa.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, una criatura. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirá 45 (10d8) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante más 22 (4d10) de daño de veneno.

Escupir veneno. Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 4,5/9 m, una criatura. Impacto: El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirá 45 (10d8) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.

Lanzamiento de conjuros. La naga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes somáticos o materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16): A voluntad: taumaturgia 1/día cada uno: clarividencia, curar heridas (versión de nivel 6), geas, golpe flamígero (versión de nivel 6), visión veraz

Solo en SRD 5.2.1

Saliva venenosa. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, una criatura que la naga pueda ver a 18 m o menos. Fallo: 31 (7d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno de la naga. Éxito: solo la mitad del daño.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.